Home Mokslas ir technologijos „Steam“ privers kūrėjus skaidriai kalbėti apie savo sezono abonementų planus

„Steam“ privers kūrėjus skaidriai kalbėti apie savo sezono abonementų planus

11
0


Sezono abonementai yra vienas iš labiausiai paplitusių būdų gauti pajamų iš žaidimų, tokių kaip Fortnite arba Call of Duty kurie nori, kad žaidėjai sugrįžtų diena iš dienos, mėnuo po mėnesio. Šią savaitę kompiuterinių žaidimų platforma „Steam“ pristatė šį pajamų gavimo metodą. „Valve“ priklausanti platforma paaiškino savo politiką apie tai, ką ji laiko sezono abonementu, taip pat įgyvendino taisykles, kaip kūrėjai turėtų bendrauti su žaidėjais apie leidimų turinį.

Garas dabar teigia, kad kai žaidimui suteikiamas sezono abonementas, jame turi būti nurodytas visas atsisiunčiamas turinys (DLC), įtrauktas į pirkinį. Kūrėjai taip pat turės nurodyti numatomą kiekvieno DLC išleidimo datą. Žaidimų kūrimo vėlavimai yra dažni, tačiau „Valve“ leis studijai pakeisti sezono abonemento išleidimo datą tik vieną kartą; Jei reikia daugiau pakeitimų, Valve turi įsitraukti į tą pakeitimą. Tais atvejais, kai sezono abonementas atšaukiamas, klientai turi susigrąžinti lėšas už bet kokį neišleistą turinį, už kurį jie sumokėjo.

„Siūlydami „Season Pass“ žadate būsimą turinį“, – rašoma dokumentacijoje. „Paleidžiant „Season Pass“ būsite paprašyti įsipareigoti kiekvieno „Season Pass“ turinio leidimo paleidimo laikui. Toks paleidimo laikas yra įsipareigojimas ir klientams, ir „Steam“. Jei nesate pasirengę aiškiai pranešti apie turinys, įtrauktas į kiekvieną DLC, IR kai kiekvienas DLC bus paruoštas paleisti, neturėtumėte siūlyti sezono abonemento „Steam“.

Neseniai Steam šį rudenį peržiūrėjo savo kalbą keliomis pagrindinėmis temomis. Platforma dabar paaiškina, kad žaidėjų bibliotekose yra šimtai ar tūkstančiai žaidimų tiems titulams, o ne tiesioginei nuosavybei. Valve taip pat pašalino taškus apie iš „Steam“ abonento sutarties.