Legenda apie Zelda Bėgant metams serija patyrė daug pokyčių, bet ar pasikeitus, ji gali išsisukti Nuorodos tyli būsena? Linksmas tylėjimas yra tokia pat ikoniška jo charakterio dalis, kaip ir žalia tunika, kuri pati buvo nuimta. Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros. Nors atrodo, kad šie naujesni žaidimai įrodė, kad Link gali atlikti rimtus dizaino pakeitimus ir vis tiek būti savimi, kai kurie žaidėjai gali nubrėžti šią liniją kalbėdami Link.
Linkas kalbėjo praeityje, nors viskas klostėsi ne taip gerai. Vis dėlto tai nėra visiškai beprecedentė naujam Zelda žaidimo, kad suteiktumėte Link keletą dialogo eilučių. Vis dėlto, kai Linkas daugumą savo pasirodymų tyli, gali pasirodyti keista, kad jis kalba nauju Zelda žaidimas, jei nėra gerai atliktas. Sunku pasakyti, ar galima „Link talk“ nauda būtų didesnė už riziką susipainioti su vienu populiariausių žaidimų veikėjų.
Kodėl nuoroda turėtų kalbėti kitame „Zelda“ žaidime
Gali būti keletas privalumų, susijusių su kalbėjimu
Vienas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį apie Linko, kaip tyliojo veikėjo, statusą, yra tai, kad tai gali būti šiek tiek klaidinga pavardė. Nors Link retai kalba žodžius, žaidimai reiškia, kad jis kalba. Kai „Link“ įtraukia NPC į dialogą, dažnai atsiranda potekstė, kad „Link“ ką nors pasakė arba kaip nors į tai, ką jie pasakė, atsakė. Tai labiausiai numanoma parduotuvėse renkantis prekę. Žaidėjai gali juos pasirinkti iš meniu, tačiau tai reiškia, kad Link sako parduotuvės savininkui, ko jis nori.
Serialui tęsiantis, tai padarė daugiau nei tik reiškė, kad Link gali kalbėti. The Vėjo žadintuvas rodo, kad nuoroda šaukia “eik“, kad Medli sektų jį. Į Prieblandos princesėNuorodą galima pamatyti pokalbyje su Ilia, nors jo žodžiai ekrane nerodomi. Dangaus kardas žaidėjams suteikė dialogo variantų, kurie buvo tęsiami Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros. Šiuo metu Link dažnai nekalba garsiai, jis gerai kalba.
Susiję
Kaip aišku, Link gali kalbėti, atrodo, kad sprendimas jį tylėti yra labiau stilistinis pasirinkimas. Nors šis pasirinkimas praeityje pasiteisino, jis pradeda jaustis šiek tiek keistai Zelda žaidimai tobulėja savo pasakojimo stiliumi. Kai Linkas dalyvauja ilgesnėse, balsu atliekamose scenose, jo tylėjimas išsiskiria daug labiau nei tada, kai dialogas buvo visas tekstas. Kalbėdamas nuorodomis, jis galėtų daugiau dalyvauti scenose ir parodyti daugiau savo santykių su Zelda ir kitais veikėjais.
Kalbėjimas saitais taip pat galėtų atverti naujų pasakojimo būdų. Žaidėjai gali turėti išsamesnių pokalbių su NPC arba labiau kontroliuoti pasakojimą. Tai leistų serijai pridėti daugiau RPG elementų, nes jau esamos dialogo parinktys taptų paveikesnės. Tai galėtų papildyti Zeldanauja atviro pasaulio struktūra. Nepaisant to, neaišku, ar tokio tipo pokyčiai būtų teigiami Zelda gerbėjų.
Kodėl nuoroda turėtų likti tylioji veikėja
„Link Talking“ rizikuoja jo, kaip pagrindinio veikėjo, patrauklumu
Nuoroda iš esmės tyli Legenda apie Zelda serija turi gana aiškų tikslą. Tai leidžia žaidėjams visapusiškai įsitraukti į nuorodos vaidmenį. Kadangi Linkas neturi per daug apibūdinančių charakterio bruožų, išskyrus drąsų ir gerą, žaidėjai gali projektuoti jam bet kokio tipo asmenybę. Tai leidžia visiems vienodai gerai užmegzti ryšį su Linku, net jei jų asmeniniai įspūdžiai apie jį kaip personažą labai skiriasi.
Kaip ir 1989 m Legenda apie Zelda animacinis filmas įrodė, suteikiant Link daugiau asmenybės, gali kilti problemų. Per pirmąsias tris pasirodymo minutes Linkas įkyriai verkšlena apie savo naują prabangų gyvenimą, prieš pradėdamas prie Zelda ir seksualiai priekabiauti. Nors tai buvo neabejotinai blogiausias scenarijus kalbant Link, jis puikiai pabrėžia pavojų, kurį tai padarius. Kuo daugiau Linkas kalba, tuo didesnė tikimybė, kad jis pasakys ką nors, kas atstums kai kuriuos žaidėjus arba padarys jį mažiau simpatišką. Linko tylėjimas padeda išlaikyti stiprų žaidėjų ryšį su juo.
Sunku suprasti, kas iš tikrųjų būtų pridėta, jei Link eilutės būtų atliekamos balsu. Jis jau turi ilgesnių dialogo variantų tokiuose žaidimuose kaip Laukinės gamtos kvėpavimaskuri leidžia žaidėjams pamatyti, o tiksliau pasirinkti, daugiau jo asmenybės. Net jei „Nintendo“ nori į ateitį įtraukti daugiau dialogo parinkčių ir RPG elementų Zelda žaidimas, tai nereiškia, kad Link turi ką nors pasakyti garsiai. Žaidimuose galima naudoti teksto dialogo parinktis, kurios geriau išsaugo žaidėjų ryšį su veikėju.
Nuoroda neturėtų kalbėti kitame „Zelda“ žaidime
Nuorodų pokalbis serialui daug nepridės
Nors gali būti tam tikrų pranašumų, jei „Link talk“ būtų nauja Zelda žaidimas, jie tikrai neatsveria rizikos. Žaidėjai turi tvirtą ryšį su Link kaip personažu, todėl kelti pavojų vien tam, kad Link būtų galima kalbėti, atrodo, neverta. Tai ypač aktualu, kai žaidimai Link jau suteikė galimybę kalbėti ir pasirinkti dialogą be balso veiksmų. Sunku pasakyti, ką iš tikrųjų pridėtų „Link talk“, jei ką į žaidimus, be to, kad būtų šiek tiek aiškiau, kad jis iš tikrųjų gali kalbėti.
Susiję
Legenda apie Zelda serialas taip pat jau sprendžia šiek tiek Tesėjo laivo problemą. Kuo daugiau pakeitimų patinka žaidimams Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros padaryti prie Zelda formulė, ir kuo daugiau tokių elementų kaip požemiai ar tradicinė Link išvaizda atsisakoma, tuo serialas atrodo mažiau Zelda. Nors „Link“ balso linijų suteikimas atskirai nebūtų didelis dalykas, tai padidintų daugybę pokyčių, kuriuos patyrė serija, ir rizikuoja pasiekti tašką, kai Zelda serialas praranda unikalų tapatybės jausmą.
Laimei, kol kas neatrodo, kad kortelėse būtų kalbanti nuoroda. Kai kurie iš komanda už nugaros Zelda: Išminties aidai diskutavome apie „Link“ kalbėjimą žaidime, bet galiausiai nusprendė „nesijautė gerai“ (per VGC). Tikimės, kad tai yra nuomonė, kuriai pritaria kūrėjai, dirbantys su kitais The Legenda apie Zelda žaidimai ir nuoroda gali likti (dažniausiai) tyliu veikėju.
Šaltinis: VGC