Home Pramogos Ar 2025 m. „D&D Monster“ vadovas yra atviros knygos testas, ar spėlionių...

Ar 2025 m. „D&D Monster“ vadovas yra atviros knygos testas, ar spėlionių žaidimas?

8
0


Nebent ankstyvosios prieigos versija Požemiai ir drakonai‘2025 Monstrų vadovas Žymiai skiriasi nuo spausdintos versijos, vis dar neaišku, ar žaidimas skirtas vykdyti kaip atvirų knygų testas, ar spėlionių žaidimas, kuriame kalbama apie kovą. 2024 m Žaidėjo vadovas Pristatė naują veiksmo tipą, pavadintą „Tyrimo veiksmas“. Šis veiksmas leidžia žaidėjui įgyti žvalgybos pagrįstų įgūdžių “.paskambinkite į svarbią informaciją“Apie tam tikrą temą. Pasirodė Tai gali būti oficialus būdas žaidėjams žinoti monstrų silpnybes ir sugebėjimus, tačiau tai išlieka visiškai dviprasmiška.

2024 m DND PHB išlaikė neaiškias taisyklesUžuot pateikę aiškumą, iš labai apmokamos profesionalų komandos perkėlimo į individualius požemio meistrus. Daugelis DMS manė „Dungeon Master“ vadovasTik reikia nuleisti Kai knyga buvo išleista. 2025 m Monstrų vadovas pasiūlė galutinę galimybę suteikti skaidrumą dėl studijų veiksmo projektavimo ketinimų ir kokią monstrų informaciją ji turi perduoti žaidėjams, jei tokių yra. Šis niūrus papildymas paprasčiausiai prideda dar vieną painiavos tašką DndLėtinant žaidimą.

Senesnė D&D sulaikyta pagrindinės sistemos informacijos iš žaidėjų informacija

„Thac0“ ir taupymo metimai buvo „Dungeon Master“ vadove „1E AD & D“

Veteranų mėgėjai prisimena keistenybė Išplėstinė Dnd„Thac0“ taisyklėskuri pateikė lentelę su figūromis, pagrįstomis veikėjo klase ir lygiu, pažymėdami, kokį skaičių jie turėjo suvynioti “Norėdami paspausti „Armour Class Zero““, Taigi santrumpa. Kai kurie senesnių leidimų gerbėjai neprisimena, kad ši informacija ne visada buvo susijusi su žaidėju. 1e AD&D Sistema įdėjo savo atakos matricos lenteles „Dungeon Master“ vadovasprasmė Žaidėjai net nežino. Taupymo metimai panašiai buvo apriboti lentelėmis DmgPalikdami žaidėjus atspėti.

Aiškiai apibrėžta sunkumų klasė, pagrįsta „Monster Challenge“ reitingu, galėjo atskleisti konkrečius monstro statuso bloko aspektus, susijusius su sėkme, o keliems studijų veiksmams reikėjo suvokti visas monstro galimybes.

Kol AD&D apiplėšė Dave’ą Arnesoną iš honorarųTai taip pat buvo sistema, kuri daugelį metų apibrėžė stalviršio RPG. Žaidime manė, kad vienas dalyvis buvo grupės specialusis DM, o visi kiti turės prieigą tik prie žaidėjų turinio. Akivaizdu, kad žaidėjui niekas nesutrukdė pirkti Monstrų vadovas Arba nuotykių modulis ir patys jį perskaitęs. Šiandien pomėgis vystėsi, ir Retai būna bet kokių atsidavusiųjų Dnd gerbėjas, kuris nedalyvavo žaidime kaip DM ir kaip žaidėjasPadaryti nepermatomą 1e AD&D požiūris jaučiasi archajiškas.

O 2025 m DND monstrų vadovas turi vėsinantį menąišprovokuoti 2e vibe AD & D mmAr Žaidimas tikrai labiau linkęs į skaidrumą, nei be reikalo suplanuotų taisyklių, tokių kaip jo senieji leidimai. Nuo 4e visos klasės pasidalino vieninga atakos eiga Dndir visos klasės savybės aiškiai rodomos Žaidėjo vadovasneslėptas lentelėse Dmg. Šios taisyklės galėjo būti laikomos atokiau nuo žaidėjų siekiant panardinimo, tačiau jos užkrauna DM per daug naštą. Lieka neaišku, kiek monstrų turi būti prieinama.

2024 m. D&D taisyklės, atrodo, teikia pirmenybę skaidrumui

Dviprasmiškos taisyklės, kurios sulėtins žaidimą, išsiskiria kaip trūkumai

2024 m DND DMG Paaiškina stebuklingus daiktusTaigi DMS tiksliai žino, kiek partijos turėtų turėti bet kuriuo lygiu, ir konkrečiai, kiek jie turėtų kainuoti įsigyti. Įrankių išspaudos turi aiškesnes taisykles ir kai kuriuos burtus, pavyzdžiui, komanda buvo žymiai patobulinti. Atrodo, kad 2024 m Dnd revizija, bet Tyrimo veiksmo niūrus funkcija prieštarauja šiai temai dizainui. Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad tyrimas yra oficialus būdas, kaip PC gali žinoti monstrų pažeidžiamumą ar imunitetą, atsižvelgiant į jų temos patirtį, tačiau tai tik aiškinimas.

Susijęs

Tikiuosi, kad D&D atkreipia dėmesį į „Ennies“ AI draudimą Ttrpgs

TTRPG priima kritinį sprendimą, nes yra žmogaus sukurta meno forma arba AI sukurtas turinys. Ennies yra dešinėje, tačiau D&D gali būti ne.

Pakeista Monstrų vadovas nesisuka Dnd kovoti su taisyklių žaidimo žaidimuKadangi tai išlieka į kovą orientuotą sistemą, kurioje mūšiai yra pagrindinis iššūkio šaltinis. Kadangi tyrimui reikia atlikti išsamius veiksmus, jei jis galėjo suteikti įžvalgos apie konkrečius monstro statuso aspektus, Tai nebūtų perbrauktaBe abejo. „Keen Mind“ žygdarbis leidžia veikėjui mokytis kaip premijinis veiksmas, dėl kurio jis gali būti perspektyvesnis mūšyje. Kaip rašoma, neaišku, ar tai yra jokios realios naudos, nes už kovos ribų veiksmų ekonomika yra daug mažiau svarbi.

Didesnė problema nėra ta, kad peržiūrėtas leidimas pasirinko permatomą skaidrumą arba kad jis pasirinko išlaikyti monstrus paslaptingą, bet kad visiškai nėra aišku, kokiu keliu dizaineriai ketino eiti.

2025 m DND monstrų vadovas keičia monstrų tipus Nuo 2014 m. Versijos, tačiau kiekvienas padaras lieka pažymėtas konkrečiu būtybės tipu, kaip ir anksčiau. Nuo to laiko, kai tyrimo veiksmai susieja specifinius intelekto įgūdžius su būtybių tipais, Intuityvu manyti, kad buvo siekiama atskleisti informaciją apie tuos monstrų tipus. Pavyzdžiui, gamta yra susijusi su žvėrimis, drakonais, oozais ir augalais, remiantis 2024 m. PHB. Aiškiai apibrėžta sunkumų klasė, pagrįsta „Monster Challenge“ reitingu, galėjo atskleisti konkrečius monstro statuso bloko aspektus, susijusius su sėkme, o keliems studijų veiksmams reikėjo suvokti visas monstro galimybes.

Informuota D&D partija vis dar turi iššūkių

Peržiūrėtos taisyklės turėjo aiškesnius projektavimo tikslus

Būsimojo „Dungeons & Dragons Monster Monster“ vadovo apkarpytas vaizdas, rodantis žiūrinčią, puolantį du simbolius perkūnijos metu.

Vis dėlto Dnd Minios kiti stalviršio RPG Iš mažos rinkos, kuri yra hobis, novatoriška maža spauda ir indie RPG kasmet išleidžiami. Kai kurie žaidimai, pavyzdžiui „Cloudbreaker Alliance“pasilenkite į tą pačią „traškią“, labai taktinę kovą kaip ir DndBet jie imasi „atviros knygos“ modelio. Tikimasi, kad žaidėjai turės išsamių žinių apie monstro statistiką „Cloudbreaker“prasmė Iššūkis kyla ne spėjant, kaip grupė gali laimėti, bet išanalizavus, kaip pritaikyti grupės išteklius norint pasiekti pergalę per taktiką. Šis TTRPG ir kiti rodo, kad skaidrumas nepašalina patenkinamų kovos iššūkių.

„Kobold Press“ alternatyva 5e peržiūra, Pasakos apie narsumąpateikė oficialius būdus Dnd Variantų taisyklių rinkiniai siūlo panašią mechaniką.

Atsižvelgiant į 5e visur DndLabai įmanoma, kad žaidėjai atsisakytų studijų veiksmų kovoje, nes Tikėtina, kad daugelis žino bendrą monstrų statusą nuo jų pačių laiko, veikiančio kaip „Dungeon Master“. Didesnė problema nėra ta, kad peržiūrėtas leidimas pasirinko permatomą skaidrumą arba kad jis pasirinko išlaikyti monstrus paslaptingą, bet kad visiškai nėra aišku, kokiu keliu dizaineriai ketino eiti. Aiškios taisyklės, kokią informaciją apie informaciją teikia monstrai, būtų buvę gerai priimta. Vietoj to, tai prideda Požemiai ir drakonai “ Neaiškios taisyklės, kurios sulėtina žaidimų sesijas.

Šaltinis: „Dungeons & Dragons“/„YouTube“

„Dungeons and Dragons“ žaidimų plakatas

Požemiai ir drakonai

Originali išleidimo data

1974 m

Leidėjas

„TSR Inc.“, pakrantės burtininkai

Dizaineris

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Žaidėjų skaičius

2-7 žaidėjai