Home Mokslas ir technologijos „Moroi“ peržiūra: „Grimdark Action“ žaidimas, kuris iš tikrųjų yra gana juokingas

„Moroi“ peržiūra: „Grimdark Action“ žaidimas, kuris iš tikrųjų yra gana juokingas

8
0


Labiausiai stebinantis dalykas Moroi yra jo humoro jausmas. Moroi yra „iš viršaus į apačią“, dvigubo stiliaus veiksmo ir galvosūkių žaidimas, nustatytas siurrealistinio siaubo požemyje, kuriame kiekvienoje ląstelėje yra unikali ir groteskiška vinjetė. Pirmojoje žemėlapio srityje yra ląstelė, kurioje yra jautrus mėsos malūnėlis, kuris trokšta žmogaus minkštimo. Kitoje negyvas vyras yra pririštas prie maitinimo vamzdelio, kuris vis dar pumpuoja į jo svogūninį, pulsuojantį skrandį. Kitame kambaryje jūs susitinkate su kalbančia anteliu su per daug žmogaus dantų burnoje. Vieno danties būtų per daug, tačiau ši antis turi pilną, besišypsantį rinkinį. Ir tada jis juos visus išplėšė, palikdamas kruviną, tuščią sąskaitą.

Ir ši akimirka priverčia mane garsiai juoktis. Gore Moroi yra toks juokingas, kad kampą paverčia linksmumu, pasinaudodamas siaubingu absurdu, kuris daro „B-Horror“ filmus tokiais žaviais. Jūs nesitikite, kad antis turės žmogaus dantis, tačiau dar labiau nustebina staigus jų pašalinimas ir anties likučiai, kraujo sukrėtimo šypsena. Šios šokiruojančios akimirkos atsiranda Moroi Sparčiai gaisro tempu, sukdami vibe nuo žiaurumo iki keisto ir atgal, kol jaučiasi, kad esate įstrigęs Francisco Goya karštinės svajonėje, kurią režisavo Sam Raimi. Tai gana nuostabu.

Moroi Kūrėjas iš kūrėjo Alexo Stanescu ir jo nepriklausomos studijos „Violet Saint“. Nors jis dabar įsikūręs Šveicarijoje, Stanescu yra rumunų ir Moroi yra užpildytas Grimdarku, kuris įgauna savo namuose išaugusias pasakas. Žaidimo pavadinimas reiškia net Rumunijos tautosakos vampyrą. „Stanescu“ taip pat įkvėpė Davidas Lynchas, heironimas Boschas, HR Gigeris ir Maži košmaraiSu Roberto Sheckley ir Douglaso Adamso brūkšniu dėl humoro. Bet jo esmė, Moroi yra visiškai originalus šliaužimo pasaulis, „Stanescu“ paaiškino per žiniasklaidos instruktažą, kurį rengia žaidimo leidėjas „Good Shepherd Entertainment“.

„Mano pasąmonėje yra didelis dalykų baseinas, iš kurio traukiu“, – sakė jis. „Generolas Grotesquery, galbūt karnavalo menas, boschas ir ankstyvieji viduramžių menas ir karikatūra. Aš visada stengiuosi rasti savo stilių. “ Vėliau „Stanescu“ paaiškino toliau sakydamas: „Baisūs dalykai. Kaip, pavyzdžiui, dėlionėje, jūs turite vemti kraują į kažkieno burną. Ir kai kuriose vietose rasite realybės keitimą, pavyzdžiui, kambaryje, kuriame rasite ką nors kitą, nei tikitės rasti, ir pan. Tarkime, svajonių logika “.

Violetinė šventoji

Tai tikrai labiau primena košmarišką logiką. Kiekviena iš langelių Moroi yra sujungtas – atsiribokite nuo autokanibalo, kad mėsos malūnėlis galėtų gaminti kaulų dulkes, kurias galėsite duoti šliaužiančiam burtininkui, kuris paverčia jį druska raganai, kurią vėliau praryja jos pačios gėrimas ir pan. Galų gale įvadiniame lygmenyje rasite kardą, suskaidykite duris ir tęskite savo siekį pabėgti, tačiau kalėjimas tik išauga labiau keistesnis. Retkarčiais balsas nutraukia jūsų pažangą, šnabždantis, kad jį rastumėte. Atrodo, kad ląstelėse esantys būtybės žino, kas tu esi, net jei neturite atminties apie šią vietą. Yra dar daugiau Moroi nei susitinka su akimi.

„Aš daug apie tai pasakoju per kraštotyrą ir kolekcionuojamus daiktus, todėl jie pasakoja daug pasakojimų“, – sakė Stanescu. „Veikėjų ir žaidimo pasakojimai yra gana slapti. Jūs turite rasti ir atkreipti dėmesį į tai, kas vyksta. “

Nėra šakojančių siužetų MoroiTačiau jūsų pasirinkimas viso žaidimo metu turės įtakos tam, kaip jis baigiasi, pasak „Stanescu“. Jis sakė, kad visa patirtis turėtų užtrukti maždaug devynias valandas, tačiau tai gali būti pratęsta, jei medžiojate visas paslaptis.

Moroi
Violetinė šventoji

Kova Moroi Yra greitas ir įdomus, o sunkiųjų metalų kiekvienos kovos pradžioje pakeičia žaidimo nuotaikingą požemio muziką, nustatydamas tinkamą chaoso ir skerdynių toną. Požemio sargybiniai yra pagrindiniai priešai ir jie pasirodo maždaug penkių bangų vienu metu, kai kurie turi galingesnius judesius nei kiti. Aš baigiau valandos trukmės demonstracinį demonstraciją su patobulintu kardu ir gatlingo ginklu mano arsenale. Turėdami kardą, jūs turite pagrindinių ir sunkių atakų, taip pat apdailos žingsnį, kuris kaupiasi, kai padarote žalą. Pistoletas nereikalauja amunicijos, tačiau jis veikia ant šaltinio mechaniko, jis turi pagrindinį kadrą ir finišą. „Dodge“ suvynioja jūsų judesius ankstyvame žaidime, o šių kovų pusiausvyra jaučiasi teisinga. Viršijus ir puolant aplinkoje yra ugningų šerdžių, kurias galite sprogti dėl AOE pažeidimo, tačiau būkite įspėti, jei esate per arti strėlės, taip pat susižeisite. Kiekvieno mūšio pabaiga pasižymi žarnyno krūvomis ir apkrautais lavonais – tikiuosi, kad ne tavo – kramtykite akmenukus.

Kraujo mirkyto siurrealizmo, pasiutęs kovos ir kūno siaubo kiekis MoroiPirmoji valanda yra įspūdinga, ir aš esu nusiteikęs atrasti visas paslaptis visame žaidime, nesvarbu, kiek sprogusių lavonų turiu pereiti. O gal net dėl ​​visų sprogusių lavonų.

Moroi reikia Gana greitai – „2025 m. Pradžia“

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė „Engadget“ tinklalapyje https://www.engadget.com/gaming/pc/moroi-preview-a-grimdark-action-game-tsats-actaly-pretty-funny-150009465.html?src=rss