Home Pramogos Jei „Nintendo Switch 2“ neištaisys amiibo, laikas juos visiškai palikti nuošalyje

Jei „Nintendo Switch 2“ neištaisys amiibo, laikas juos visiškai palikti nuošalyje

4
0


„Nintendo“ jungiklis 2 Be abejo, turi daug ką gyventi. Be abejo, neginčijama originalaus jungiklio sėkmė suteikia „Nintendo“ naujajai konsolei sunkią užduotį bandyti atkartoti tą sėkmę antrą kartą tuo tarpu įrodydamas save kaip vertą įpėdinį, pagerindamas tai, kas buvo padaryta anksčiau. Nors yra daugybė sričių, kuriose „Switch 2“ gali pagerinti savo pirmtaką, yra viena konsolės funkcija, kurios labai reikia pakeisti.

Nepaisant to, kad „Amiibo“ funkcionalumas yra svarbus „Nintendo“ pultų bruožas per pastarąjį dešimtmetį, „Amiibo“ funkcionalumas nuolat stengėsi padaryti didelę įtaką. Dėl daugelio pagrindinių „Nintendo“ pavadinimų figūrėlės trūkumo platforma prarado sėkmę, kurią ji rado pradiniame paleidime, iki to laiko, kai naujojo „Amiibo“ išleidimas tapo retenybe. Su „Switch 2“ nustatyta vėliau šiais metais, amiibo funkcionalumas pasiekė esminį posūkio taškąIr jei jis negali įrodyti savo vertės, galbūt atėjo laikas, kad paraiška visiškai pasibaigtų.

„Amiibo“ kurį laiką buvo „Nintendo“ pultų dalis

Platforma rado pradinę sėkmę „Wii U“ eros metu

Nelengva suprasti, kodėl „Amiibo“ iš pradžių buvo tokie sėkmingi. Jų pasirodymas 2014 m „Skylanders“ ir „Disney“ begalybė serija. Idėja naudoti figūrėles, kad būtų galima apsikeisti tarp simbolių, atrakinti naujus sugebėjimus ir labiau pridėti interaktyvumo lygį žaidimams, kurie nebuvo matomi anksčiau. Be to, „Nintendo“ žinomas dėl nuolat sudėtingų žaidimų konvencijųBe jų platus ikoninių personažų spektras, žaislų ir gyvenimo žanras buvo puikiai tinkantis.

Susijęs

„Nintendo Switch 2“ jau vengia didžiausio „PlayStation 5“ nesėkmės

Nors „PlayStation 5“ ir „Switch“ siūlo drastiškai skirtingą patirtį, jie abu kentėjo nuo tos pačios problemos, kai jie buvo paleisti pirmą kartą.

Pradžioje buvo visiškai aišku, kad „Nintendo“ norėjo savo programinėje įrangoje išnaudoti „Amiibo“ potencialą. Tai akivaizdžiausia žaidime, kurį „Amiibo“ paleido kartu, „Super Smash Bros“, skirtas „Wii U“Tai leido žaidėjams naudoti figūrėles, kad būtų galima treniruoti kovotojus, kurie gali padėti jiems kovos metu. Papildoma programa, kuri amiibo numatyta Smash Bros. Pridėta strategijos ir įvairovės lygis į žaidimą, Leidžia žaidėjams mokyti pasirinktinius CPU kovotojus ir demonstruoja didžiulį potencialą, kurį turėjo šios figūrėlės.

„Nintendo“ pademonstravo aiškią aistrą „Amiibo“ funkcionalumui pradiniame paleidime.

Be to, „Amiibo“ turėjo pranašumą prieš kitas serijas „Toys-Life“, nes „Nintendo“ padarė didelę dalį figūrėlių, suderinamų su keliais skirtingais pavadinimais, tokiais kaip Mario žemėlapis 8 ir Splatoon. Daugybė kiekvienos atskiros figūrėlės panaudojimo reiškė, kad jos turėjo kur kas daugiau universalumo nei kitos serijos „Toys-Life“Padaryti juos vertingesniu pirkiniu. „Nintendo“ pademonstravo aiškią aistrą „Amiibo“ funkcionalumui pradiniame paleidime, o tai labai prisidėjo prie ankstyvos figūrėlių sėkmės.

„Amiibo“ nesiūlo jokių didelių pranašumų „Nintendo“ žaidimams

Figūrėlės pateikia mažai žaidimo pakeitimų

Deja, nuo jų paleidimo „Amiibo“ nesugebėjo tinkamai panaudoti daugumoje „Nintendo“ žaidimų, su kuriais figūrėlės yra suderinamos. Tai akivaizdžiausiai paaiškėja, kaip „Amiibo“ funkcionalumas dažnai prideda labai mažai svarbių žaidimo pakeitimų daugelyje pavadinimų, į kuriuos jis įtrauktas, dažnai naudojantis žaidėjams mažų kosmetinių apdovanojimų už figūrėlių turėjimą. Pavadinimai kaip Super Mario Odyssey tikrai yra kalti dėl to, leisdami žaidėjams atrakinti tam tikras drabužius anksčiau žaidime, susideda iš mažo postūmio, o ne siūlo unikalią žaidimo patirtį.

Super Mario Odyssey apėmė kitas „Amiibo“ funkcijas su figūrėlėmis, padarytomis specialiai žaidimui, pavyzdžiui, laikinas nenugalimumas ir galimybė rasti purpurines monetas. Tačiau nė vienas iš jų nesiūlė esminių žaidimo pakeitimų.

Be to, „Nintendo“ nesugebėjo tinkamai pasinaudoti daugiafunkcionalumo Dėl to Amiibo buvo toks patrauklus. Nors figūrėlės dažnai suderinamos su keliais skirtingais žaidimais, daugelis Pavadinimai slepia tam tikras savybes už figūrėlių Pagaminta specialiai minėtam žaidimui. Pavyzdžiui, jungiklio prievadas Tamsios sielos: remastered Reikalauja, kad žaidėjai įsigytų „Astora Amiibo“ solaire, kad atrakintų paprastą gestą, kurį jie gali atlikti. Kai figūrėlės kainuoja mažiausiai 15,99 USD per pareigūną Mano „Nintendo“ parduotuvėŽaidėjams tai yra aukšta kaina mokėti už tai, kas galiausiai yra nedidelis atlygis.

„Nintendo“ atsisakymas visiškai realizuoti „Amiibo“ potencialą, kuris buvo parodytas prieš daugelį metų, todėl paraiška tapo netvari. Nereikia „Amiibo“ funkcionalumo pritaikymas ir reikalavimas pirkti žaidimą skirtas figūrėles unikalią ir kūrybingą žaidimo patirtį pavertė pašlovintu, per brangiu DLC. Be to, žaidėjų reikalaujama atsidavimo kiekis išlaikyti nuolat augančią kolekciją, tik tam, kad jie mažai gautų mažai mainais, greitai sukėlė „Amiibo“ patrauklumą kaip žaidimo funkcionalumą, todėl pastaruoju metu trūksta pasirodymų naujausiais pavadinimais. aišku.

Kaip „Nintendo“ galėtų pagerinti „Amiibo“ 2 jungiklį

Bendrovė turėtų pasinaudoti paraiškos galimybe

Artėjant 2 jungikliui, nuolat artėja, „Nintendo“ turi galimybę Parodyti „Amiibo“ galimybes žaidėjams. Vienas esminis pakeitimas būtų svarbesnių žaidimų programų pridėjimas. Užuot teikę paprastus kosmetikos apdovanojimus ar padidindami žaidėjus„Amiibo“ funkcijos turėtų sugebėti pasiūlyti įvairesnę, alternatyvią patirtį, panašią į jų pritaikymą tokiuose pavadinimuose kaip „Super Smash Bros“, skirtas „Wii U“. Tai padirbtų ne tik padidintų bendrą minėtų žaidimų patirtį, bet ir Pateikite „Amiibo“ kaip vertingesnę investiciją žaidėjams apskritai.

Taip pat buvo įgyvendinta „Amiibo“ naudojimo kovotojams treniruotėms praktika mokyti kovotojus „Super Smash Bros“, skirtas „Nintendo 3DS“ir ši funkcija grąžino jungiklį su „Super Smash Bros. Ultimate“.

Kitas būdas, kuriuo „Nintendo“ galėjo išplėsti savo figūrėlių patrauklumą, yra per „Amiibo“ orientuotus žaidimus „Switch 2“. Gyvūnų perėjimas: „Amiibo“ festivalis ir „Mini Mario & Friends“: „Amiibo“ iššūkis. Su „Amiibo“ pavadinimais, „Nintendo“ būtų aprūpintas tuščiu drobe, kad būtų galima iš tikrųjų eksperimentuoti su jų funkcionalumais ir žaidimo programomis Taip pat leido žaidėjams labiau naudotis savo jau egzistuojančiomis kolekcijomis, geriau parodyti „Amiibo“ potencialą, nei buvo parodyta praeityje.

Susijęs

„Nintendo“ vis dar kuria mobiliuosius žaidimus, tačiau būsimas „Switch 2“ tiesiog pabrėžia, kodėl tai beprasmiška

„Nintendo Mobile Games“ tampa beprasmiškomis pastangomis nei bet kada anksčiau, ypač kai „Switch 2“ bus pradėta paleisti vėliau šiais metais.

Šiuo metu nepatvirtinta, ar „Switch 2“ palaikys amiibo funkcionalumą, panašų į ankstesnes konsolius. Tačiau jei konsolėje yra ši funkcija, Tai suteiktų „Amiibo“ paskutinę galimybę padaryti reikšmingesnį poveikįSiūlo kūrybingesnę ir įvairesnę patirtį. Jei „Nintendo“ nepavyksta naudoti „Amiibo“ iš esmės, kuris pateisina žaidėjų investicijas, tada „Nintendo“ jungiklis 2 Gali būti tinkamas laikas, kai funkcija bus visiškai palikta.

Šaltinis: Mano „Nintendo“ parduotuvė

„Nintendo Switch“ plakatas

„Nintendo Switch“

Prekės ženklas

„Nintendo“

Originali išleidimo data

2017 m. Kovo 3 d

Originalus MSRP (USD)

299,99 USD

Svoris

.71 svaro