Home Pramogos „Twilight Princess“ jungiklis dėl vienos neaiškios priežasties

„Twilight Princess“ jungiklis dėl vienos neaiškios priežasties

18
0


Santrauka

  • Tik kada nors žaidžiau
    Prieblandos princesė
    atgal, nes Wii versija turi veidrodinį žaidimų pasaulį.
  • Iš pradžių „Link“ liko kairiarankė, tačiau visas žaidimas buvo apverstas, kad tilptų dauguma žaidėjų, naudojančių „Wii Remote“ dešine ranka.
  • A
    Twilight Princess HD
    „Switch“ arba „Switch 2“ prievadas naudotų „teisingą“ žaidimo versiją.



Nors šiuo metu aš praradau bet kokius realius lūkesčius Zelda legenda: Prieblandos princesė Norint iš naujo išleisti „Nintendo Switch“, yra keista priežastis, dėl kurios aš kvailai tikiuosi netikėto pranešimo: Aš kada nors žaidžiau tik atgal. Nors turbūt turėčiau tiesiog paleisk Prieblandos princesė ant Switch Visiškai, visada yra galimybė (jei maža), kad jis pagaliau gali sugrįžti į kol kas dar oficialiai pavadintą „Switch 2“. Tokiu greičiu pasakysiu:kitą konsolę, tikrai“, kol aš viena koja įdėsiu į kapą.


Turiu ypatingą pomėgį Prieblandos princesėdaugiausia todėl, kad jaučiasi kaip tiesioginis įpėdinis Laiko Okarinakuris lieka mano asmeninis geriausias visų laikų žaidimas. Savo naivumu vaikystėje iš pradžių atleidau Vėjo žadintuvas nes buvo taip kitaip; man prireiktų kelerių metų, kad suprasčiau jos didybę. Tačiau 2006 m. pabaigoje Prieblandos princesė buvo tik žaidimas, skirtas man 11-mečiui – nuotraukose „Nintendo Power“. atrodė labai panašus Laiko Okarinatik naujesni, ir to pakako, kad nupirkčiau mano susidomėjimą. Ir dar geriau, tai buvo „Wii“ – visiškai naujos „Nintendo“ konsolės – pristatymas, kuris pažadėjo pakeisti žaidimų revoliuciją moderniu judesio valdymo stebuklu.


Aš kada nors žaidžiau tik „Twilight Princess“ „Wii“ versiją

„Twilight Princess“ „Wii“ yra „GameCube“ versijos veidrodis


Tikrai buvau tikslinės demografinės grupės dalis Prieblandos princesė „Wii“; mylėjau ZeldaPo ketverių metų Toon Link valdymo norėjau „vėsesnio“ žaidimo visuose skelbimuose man buvo rašoma, kad galiu siūbuoti „Wii“ nuotolinio valdymo pultą kaip kardą, o „Link“ pasektų pavyzdžiu, o tai, aišku, maniau, kad tai yra kvaila. Prieblandos princesė Vis dėlto tai nebuvo išskirtinis „Wii“ – čia, Šiaurės Amerikoje, „GameCube“ jis buvo išleistas praėjus vos mėnesiui po debiuto „Wii“, o „Nintendo“ taktika vėliau pasikartos. Laukinės gamtos kvėpavimaskelių kartų pristatymas naudojant „Wii U“ ir „Switch“.

Laukinės gamtos kvėpavimas
išleistas vienu metu dviejose sistemose, bet po to
Prieblandos princesė
Pirmauja, kad tą pačią dieną bus išleista naujausia „Nintendo“ konsolė.
OTW
neturėjo pavėluotos paskutinės kartos versijos, kaip
Prieblandos princesė
.

Žaidžia Prieblandos princesė Wii, prisimenu, galvojau, kaip tai keista „Nintendo“ nusprendė padaryti „Link“ dešiniarankę. Jo kairiarankiškumas buvo vienas iš svarbiausių jo bruožų nuo pat 3D eros pradžios, bet 11-metis man nebuvo pakankamai susirūpinęs, kad būtų reikalingas tolesnis tyrimas – turėjau išgelbėti karalystę. Po daugelio metų sužinojau, kad Link tikrai nebuvo sukurta dešiniarankiams Prieblandos princesė; žaidimo GameCube versijoje jis vis dar yra kairiarankis.


Dar svetimas, užuot tiesiog perjungę Link kardo ranką į dešinę, visą Prieblandos princesė buvo atspindėtas Wii. Jei jums tai skamba taip keistai, kaip man iš pradžių – taip, visas žaidimų pasaulis apverstas. „GameCube“ Prieblandos princesė“ versija Zelda serijos ugnikalnis, Mirties kalnasyra rytiniame Hyrule pakraštyje, o Wii – vakaruose. Ir atvirkščiai, norint pasiekti Gerudo dykumą „GameCube“, Link iššaunama iš patrankos, nukreiptos į vakarus, tačiau „Wii“ karnavalas vyksta priešinga kryptimi.

Visi mano prisiminimai yra iš Wii versijos Bizarro Hyrule.


Būdamas kiek įmanoma atsidavęs pažangiausioms žaidimų technologijoms 11 metų vaikui, žaidžiau Prieblandos princesė „Wii“ ir niekada nežiūrėjo atgal. Visi mano prisiminimai yra iš Wii versijos Bizarro Hyrule. Žvelgiant atgal, tai tikrai turi daug prasmės – Prieblandos princesė buvo kažkoks kurso pataisymas po Nintendo atšauktas Vėjo žadintuvas 2baiminantis, kad tai sukels panašiai nepakankamus pardavimų skaičius. Prieblandos princesė taigi imituoja sėkmingesnius Laiko Okarinataigi jų Hyrules yra labai panašios: Kakariko kaimas yra į rytus nuo Hyrule pilies, Hylia ežeras yra pietvakariuose ir tt – bent jau buvusioje GameCube versijoje.

Kuri „Twilight Princess“ yra „Canon“, „Wii“ ar „GameCube“ versija?

Jie iš esmės yra tokie patys, tik atvirkščiai, taigi ar tai net svarbu?


Legenda apie Zelda yra, kaip ir daugelis ilgalaikių ar ypač sudėtingų franšizių, apsėsta to, kas yra ir kas nėra kanonas; ty skirtumą to, ką galima išgauti iš žaidimų ir tam tikros papildomos medžiagos kaip patikrinamų faktų apie išgalvotą sritį. Zelda yra ypač įdomus atvejis, nes pilna franšizės laiko juosta tai beveik nesąmonė. Žinoma, „Nintendo“ oficialus Zelda svetainė turi „Canon“ laiko juostą, bent jau iki išleidimo Dangaus kardasnes pati laiko juosta iš pradžių buvo paskelbta Hyrule Historiasąvadą, kuris taip pat buvo paskelbtas 2011 m.

Džiaugiuosi tuo, kuris kūrėjas pirmasis pasiūlė tiesiog apversti visą žaidimą.


Visada maniau, kad šią laiko juostą „Nintendo“ pateikė iš kažko, beveik įpareigojimo, ir netgi galiu teigti, kad serialo kūrėjai iš esmės yra apatiški konceptualiai. Laiko juosta apytiksliai dera, tačiau daugelis žaidimų aiškiai nebuvo sukurti atsižvelgiant į tęstinumą, ypač turint omenyje, kad serija tiesiogine prasme yra legendų atpasakojimas. Tačiau tai ne visai tinkama mūsų dviejų versijų diskusija Prieblandos princesė Hyrule – abu egzistuoja pačiuose žaidimuose, tad kuris iš jų yra tikrasis, teisingas?

Įdomu tai, kad tai tikriausiai GameCube versija. Pagal Prieblandos princesė režisieriaus Eiji Aonuma pristatymas 2007 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje, Prieblandos princesė pirmą kartą buvo sukurta naudojant kairiarankę nuorodąlaikantis trijų ankstesnių 3D tradicijų Zelda žaidimai. Tačiau kūrėjai pastebėjo, kad „Wii Remote“ siūbuoti dešine ranka, kad valdytumėte „Link“ kairę, yra disonansu. Kadangi dauguma žmonių yra dešiniarankiai (apie 90%), „Wii“ versija buvo apversta.


Nuoroda nėra galutinai kairioji arba dešinioji išankstinėje
Ocarina
2D
Zelda
žaidimai. Turėdamas ribotą aparatinę įrangą, Linko sprite buvo tiesiog atspindėtas jam atsisukęs į kairę arba į dešinę, o įvairiuose oficialiuose meno kūriniuose jis panašiai rodo, kad jis abiem rankomis mojuoja kardu.

Tai labai protingas sprendimas. Tiesiog perkėlus Linko kardo ranką į dešinę, kad tilptų dauguma žaidėjų, būtų reikėję perdaryti daugybę animacijų. Aš pritariu tam, kuris kūrėjas pirmasis pasiūlė tiesiog apversti visą žaidimą. Nors GameCube versija gali būti laikoma originalia (nepaisant to, kad ji buvo išleista vėliau), Link dešiniarankiškumas išlieka ir likusiuose serijos 3D namų konsolės leidimuose: Dangaus kardas, Laukinės gamtos kvėpavimasir Karalystės ašaros.

Susiję

„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ apžvalga – tobulumo kūrimas

„Tears of the Kingdom“ perkelia „Legend of Zelda“ į dažniausiai pažįstamą vietą, tačiau tai išlieka puikus, privalomas žaidimas su daugybe naujovių.


Užjaučiu šį svarbų jūsų, pietų letenų, reprezentacijos praradimą, kurie statistiškai yra 10 proc. Ekrano triukšmasskaitytojai. Galbūt tam tikra paguoda: kiekviename 2D žaidime (netinkamas pavadinimas nuo 3D grafikos atvaizdavimo atsiradimo) serijoje yra kairioji nuoroda. Atrodo, kad tai tyčinis skirtumasjei ne vienas išskirtinis, ypač svarbus mano bėdai dėl noro žaisti Prieblandos princesė ant jungiklio.

„Twilight Princess HD“ yra „GameCube“ versijos remasteris

Princesės Zelda iš Twilight Princess vaizdas priešais du oficialius žaidimo meno kūrinius.


Dar vienas įrodymas, palaikantis GameCube versiją Prieblandos princesė žaidimo „kanoninis“ leidimas yra tas, kad jis buvo atnaujintas „Wii U remaster“, Twilight Princess HD. Ne tik tai, Twilight Princess HDHero režimas – alternatyvus žaidimo režimas, kai priešai padaro daugiau žalos, o širdys nepaaiškinamai neišnyra iš jūsų sudaužytų puodų – apverčia žaidimo pasaulį horizontaliai, Tai rodo, kad veidrodinis pasaulis nėra galutinė „Twilit Hyrule“ versija.

Manau, galėčiau nuvalyti dulkes nuo savo Wii (su broliu tragiškai pardavėme mūsų neįtikėtinai šaunų Jet Black GameCube, nes Wii yra suderinamas atgal) ir rasti GameCube kopiją. Prieblanda– Juokauju, pažiūrėjau jį „eBay“ ir net be dėžutės kainuoja beveik 100 USD. Bet net jei būčiau pasirengęs pakloti pinigus už beveik du dešimtmečius seną žaidimą, Niekada nežaidžiau Twilight Princess HDir tai greičiausiai versija, kuri bus perkelta į jungiklį. Tikėtina, kad nedideli remasterio atlikti pakeitimai nepateisintų 60 ar 70 USD kainos, kurią, kaip spėju, „Nintendo“ užtaps, bet aš esu niekšas, todėl tikriausiai vis tiek jį pirkčiau.


Nemanau, kad yra „teisinga“ versija Prieblandos princesė; atspindimas žaidimų pasaulis nebūtinai yra toks nuoseklus, kaip atrodo, ir tai vis dar yra tas pats žaidimas, išskyrus blankius judesio valdiklius. Bet kaip aistringas Zelda gerbėjas, pakankamai neurotiškas, kad kelis kartus rašytų straipsnius apie Linko ranką (Ekspozicija A ir Ekspozicija B), žaisti per GameCube versijos Hyrule yra smalsumasir po tiek daug gandų pagaliau išleisti jį į Switch, būtų pats įdomiausias būdas patikrinti šį langelį ir gauti nuostabų žaidimą naujiems žaidėjams. Aš tik žaidžiau Zelda legenda: Prieblandos princesė atgal, bet norėčiau turėti naują blizgančią jungiklio versiją, kad tai ištaisyčiau.

Šaltinis: Legend of Zelda / Nintendo