Didieji vaizdo žaidimų leidėjai, įskaitant Electronic Arts ir Take-Two, greičiausiai išvengs didelio hito balso aktorių ir judesį fiksuojančių menininkų streikas analitikai teigė, kad dėl savo vidinių studijų ir ilgų žaidimų kūrimo ciklų.
Praėjusią savaitę prasidėjęs streikas buvo paskutinis Holivude po sąjungų atstovavimo rašytojai ir aktoriai Pernai stojo į piketą, ieškodamas apsaugos nuo dirbtinio intelekto naudojimo.
Vaizdo žaidimų pramonei tai ateina itin svarbiu metu, nes po pandemijos sukelto bumo paklausa tebėra silpna, o žmonės žaidimams praleidžia mažiau valandų ir laikosi didelių pavadinimų.
Tačiau, skirtingai nei trikdžiai, kuriuos sukėlė praėjusių metų streikai, tikimasi, kad naujausi veiksmai turės mažai įtakos, nes darbuotojai sudaro nedidelę vaizdo žaidimų kūrimo proceso ir biudžeto dalį.
„Kai galvojate apie didesnius leidėjus, jie praleis nuo trejų iki 10 metų dirbdami prie didesnių leidinių. Jei kas nors pasirodys per ateinančius kelis ketvirčius, tai bus kažkas, ką jie pradės gaminti prieš keletą metų“, – sakė Wedbush Securities analitikas Nickas McKay’us.
Tai reiškia, kad Take-Two Interactive Software ilgai lauktas pavadinimas „Grand Theft Auto VI“ Tikėtina, kad streikas, kurį ketvirtadienį paskelbė SAG-AFTRA profesinės sąjungos atstovaujami darbuotojai, turėtų prasidėti 2025 m. rudenį.
Mažas balsų vaidybai reikalingas biudžetas taip pat mažai skatina įmones rengti projektus, o be vieningos institucijos, vienam kūrėjui sutikus, gali sekti kiti, teigia analitikai.
Vis dėlto streikas bus karšta tema, kalbant apie kompanijų pajamas, kurios bus paskelbtos artimiausiomis savaitėmis, sakė Joostas Van Dreunenas, NYU Sterno verslo mokyklos dėstytojas.
Streikas buvo plataus masto simptomas atleidimai iš darbo ir studijų uždarymas kurie paveikė pramonę, pridūrė jis.
„Jei ji nebus išspręsta iki rugsėjo pradžios, matau, kad ji persikels į likusią metų dalį ir atostogų sezoną“, – sakė Van Dreunenas. „Tai bus daug dramatiškesnė leidėjams.