Home Mokslas ir technologijos „Citizen Sleeper 2“ klausia, kaip išlikti žmonėmis beviltiškoje ateityje

„Citizen Sleeper 2“ klausia, kaip išlikti žmonėmis beviltiškoje ateityje

10
0


Sleepers gyvenimas yra kupinas. Jie įgyja sąmonę būdami įsigalėję tarnystėje, mėgdžiodami žmogaus protą androido kūne, priversti dirbti tol, kol bus išmesti. Tie, kurie pabėga, trunka neilgai dėl jų kūne esančių sekėjų ir užkoduotos priklausomybės nuo narkotikų, žinomo kaip stabilizatorius. Be jo miegančiojo kūnas galiausiai atmes savo biosintetinius organus.

Jei tai skamba kaip baisiausias technologijų dabarties perteklius, perkeltas į kraštutinumą, jūs suprantate, ką „Citizen Sleeper 2“: „Starward Vector’s“. kūrėjas Garethas Damianas Martinas važiuoja.

Pilietis Sleeper ar aš rėmiausi daiktais, kai man buvo 20 metų“, – pasakoja jie. Į praeitisMartinas daug kalbėjo apie tai, kaip laikas, kurį jie praleido kaip koncertų ekonomikos darbuotojai, informavo apie darbo jėgos susvetimėjimą ir atomizaciją, kuri vyko per pradinį žaidimą, kurį jie išleido plataus kritikų pripažinimo 2022 m.

„Su Pilietis Sleeper 2Aš nebežiūriu į dalykus iš šios perspektyvos, o šiek tiek daugiau galvoju apie tai, kaip toliau kurti ateitį, kai žinome, kad ji subyrės. Žinome, kad viskam yra neišvengiama entropija, ne tik politinės sistemos ir struktūros, bet ir mūsų gyvenimas bei fizinis kūnas. Žinome, kad jis subyrės, tačiau kiekvieną dieną vis keliamės ir darome dalykus.

Dėl istorijos priežasčių nelepinu, būsimo filmo herojus Pilietis Sleeper 2 sugebėjo išjungti jų sekiklį ir nebereikia stabilizatoriaus, tačiau dėl to jų egzistavimas nepadarė mažiau pavojingas. Kur Pilietis Sleeper vyko tik vienoje kosminėje stotyje, Pilietis Sleeper 2 leidžia žaidėjui tyrinėti Starward Belt – vietą, kuri dažnai minima pirmame žaidime.

Pakeitus lokalę, žaidėjas turės valdyti laivą ir įgulą, o aprėptis smarkiai išauga. Maždaug 250 000 žodžių, „Citizen Sleeper 2“ scenarijus yra beveik dvigubai ilgesnis nei originalaus žaidimo. Statos taip pat yra didesnės, nes įmonių įgaliotinis karas gali užgriūti Starward Belt.

Sleeper sutinka personažą, kai pasirašo sutartį

Peršokti per amžių

Martinas dirbo Pilietis Sleeper 2 beveik dvejus metus arba maždaug tiek pat laiko jiems prireikė, kad užbaigtų pradinį žaidimą. Visos pagrindinės sistemos jau buvo įdiegtos, todėl Martinas galėjo daugiau laiko skirti žaidimo eksperimentams ir istorijų rašymui, ypač remdamasis dviem mylimiausiomis (ir giliai žmogiškomis) kosminėmis operomis.

„Žinai, Kaubojus Bebopas yra tikrai gera istorija apie koncertų ekonomiką“, – juokdamasis sako Martinas. „Ir žmonės pamiršta, kokie maži veikėjai Firefly patinka vienas kitam, tiesa? Jie yra labiau kolegos nei draugai, todėl tame yra kažkas tikrai panašaus. Dirbdamas koncertų ekonomikos darbuotoju, Martinas pastebi, kad jie sutiko daug žmonių iš skirtingų gyvenimo sričių ir vietovių, ir nors darbas skiria žmones beveik dėl dizaino, darbuotojai vis dar randa solidarumą ir žmogiškąjį ryšį.

Naujasis žaidimas paveldėjo daugelį savo pirmtako žaidimo sistemų. Kiekvieną dieną arba „ciklą“ žaidėjas turi iki penkių kauliukų, kuriuos gali priskirti veiksmams, kurie gali užsidirbti pinigų arba patobulinti istoriją. Tikimybė sėkmingai atlikti veiksmą priklauso nuo kauliuko, kurį žaidėjas jam skiria. Pavyzdžiui, penketukas turi 50–50 šansų, kad rezultatas bus neutralus arba teigiamas, o šeši garantuoja sėkmę. Kiekviena užduotis taip pat turi rizikos veiksnį, o neigiami kauliukų metimai lemia sunkesnius „rizikingus“ ir „pavojingus“ veiksmus.

Tada yra tai, ką žaidimas vadina „laikrodžiais“, sistema, kuri viską sujungia. Daugeliui istorijos tikslų žaidėjas turi atlikti užduotį keliais ciklais. Tuo pačiu metu dažnai konkuruoja laikrodis, skaičiuojantis laiką iki istorijos pabaigos.

Paviršiuje viskas Pilietis Sleeper’s sistemos yra paprastos, tačiau jos susijungia taip, kad sustiprintų žaidimo pasakojimą. Bent jau pradžioje taip buvo. Pirmajame mano žaidime Pilietis Sleeper, mano veikėjas galiausiai uždirbo pakankamai pinigų, todėl jiems nebuvo sunku užsitikrinti stabilizatorių. Martinas man sako, kad tai buvo sukurta.

„Žinojau, kad turiu turėti žaidėjų savo pusėje“, – sako jie apie pirmąsias rungtynes. „Man reikėjo užkariauti žmones. Jei žaidimas buvo per griežtas, jaučiau, kad žaidėjai neskirtų jam tiek laiko, kiek norėjau. Šį kartą jaučiuosi visai kitokioje padėtyje.

Žaidėjas pagal sutartis gali atsivesti iki dviejų įgulos narių.Žaidėjas pagal sutartis gali atsivesti iki dviejų įgulos narių.

Peršokti per amžių

Pilietis Sleeper 2priešingai, yra labiau pasitikintis savimi žaidimas ir jo žaidėjai priimti tam tikrą kančią. Yra istorijos ritmų ir turinio, kurį žaidėjai gali praleisti, o tai dažniausiai nebuvo tiesa pirmajame žaidime. Jame taip pat yra keletas sudėtingumo nustatymų, o sunkiausiame – žaidėjo „Sleeper“ gali patirti mirtį. (Jei norite tęsti įrašymo failą, turite sumažinti sudėtingumą, bet jūsų miegamasis bus amžinai pakeistas.)

„Aš nežinojau, kaip Pilietis Sleeper 2 turėjo baigtis, kai pradėjau jį kurti“, – pasakoja Martinas, apibūdindamas tai kaip „pavojingą žaidimą“, kurį turi žaisti kūrėjas. „Tačiau kadangi sukūriau pirmąjį žaidimą, jaučiausi įsitikinęs, kad galiu žaisti tą žaidimą ir kad tai atneš kažką tikrai įdomaus.

Numatytas poveikis Pilietis Sleeper 2 yra tam, kad žaidėjas jaustųsi taip, lyg Martinas veda juos per stalo RPG patirtį, pvz Požemiai ir drakonai arba Ašmenys tamsoje. Istorija turėtų jaustis improvizuota, stebinanti ir jaudinanti.

Niekur tas naujai atrastas pasitikėjimas ir TTRPG įkvėpimas nėra labiau akivaizdus, ​​kaip su „sutartimis“, „Citizen Sleeper’s 2“. parašo naują žaidimo funkciją. Sutartys atima Sleeper ir iki dviejų bendražygių dirbti iš saugių Starward Belt gyventojų centrų.

Pirmoji užduotis Sleeper įgulai išsklaidyti sugadintą įmonės kovinį droną. Praktiškai tai reiškė dviejų atskirų sistemų išjungimą erdvėlaivyje, o svarbiausia – kai tik gavau prieigą prie vienos sistemos, abiejų laikmatis pradėjo tiksėti. Kiekvienas kontraktas yra miniatiūrinis greitpuodis su savarankiška rizika, kurios negalima išvengti tol, kol sutartis nesibaigs arba žaidėjui nepavyks.

„Rig“ yra „Sleeper“ laivas ir namai „Starward Belt“. „Rig“ yra „Sleeper“ laivas ir namai „Starward Belt“.

Peršokti per amžių

Sutartys taip pat leido Martinui ištirti vieną iš Pilietis Sleeper’s ne taip iki galo įgyvendintos idėjos, „kad kauliukai yra miegančiojo kūnas“. Sutarčių metu dėl neigiamų ir neutralių metimų, atliktų rizikingų ir pavojingų veiksmų metu, padidės Sleeper įtempio matuoklis – sistema primena poreikį gauti stabilizatorių pirmame žaidime. Kai matuoklis prisipildo, tam tikri metimai pradės gadinti žaidėjo kauliukus. Kiekvienas iš penkių Miegančiojo kauliukų gali atlaikyti tris smūgius, kol sulaužys; jų negalima taisyti tol, kol jie nebus visiškai sulaužyti, ir ne tol, kol pasibaigs sutartis. Įgulos nariai taip pat turi streso matuoklius, o juos užpildę jie neteks komisinių likusį sutarties galiojimo laiką.

Dar labiau viską apsunkina tai, kad net sutvarkius Sleeper kauliukus jie iš karto neveikia taip, kaip tikėtasi, dėl kito naujo mechaniko, pavadinto Glitch. Priklausomai nuo komponentų, kuriuos žaidėjas naudoja Sleeper korpusui pritvirtinti, jie užpildys daugiau ar mažiau Sleeper’s Glitch matuoklio. Savo ruožtu tai reiškia, kad yra didesnė tikimybė, kad įprastas kauliukas bus paverstas sugedusiu, kuris turi įgimtą 80–20 tikimybę, kad rezultatas bus neigiamas arba teigiamas, o įgūdžių taškai nepakeis šių šansų.

Iš pradžių sugedęs kauliukas jaučiasi bauginanti, bet manau, kad tai viena iš protingiausių sistemų, kurias Martin įtraukė į žaidimą. Tai, kad sugedusiems kauliukams neįtakoja įgūdžiai, jie taip pat nepaiso neigiamų modifikatorių, todėl jie puikiai tinka atlikti užduotis, kurias mano Sleeper nebuvo gerai atlikti, ir tikrai atrodė, kad stumiu savo sėkmę. Puikus prisilietimas yra netgi pasiekimas, kurį žaidėjai gali uždirbti, tinkamas linktelėjimas Kaubojus Bebopas pavadintas “Kad ir kas atsitiktų, atsitiks“, kai jie gauna teigiamą rezultatą su sugedusiu kauliuku.

„Scatteryards“ yra vėlyvojo žaidimo zona, kurią gali aplankyti žaidėjas.„Scatteryards“ yra vėlyvojo žaidimo zona, kurią gali aplankyti žaidėjas.

Peršokti per amžių

Niekada nesijaučiau patogiai žaisdamas Pilietis Sleeper 2 taip, kaip dariau su jo pirmtaku. Nuolatiniai žaidimo netikėtumai reiškia, kad man dažnai tekdavo nustumti savo Sleeper kūną iki lūžio taško, kad užbaigčiau kai kuriuos sudėtingesnius scenarijus. Tokiu būdu Pilietis Sleeper 2 kur kas sėkmingiau sujungia savo pasakojimo ir žaidimo ambicijas.

Man taip pat atrodė, kad istorija yra gili ir svarbi tuo metu, kai atrodo, kad pasaulis juda ne ta kryptimi. Veikėjai Pilietis Sleeper 2 yra apsupti begalinių sunkumų, tačiau jie randa būdą judėti pirmyn.

„Ar beprasmiška ir toliau siekti užmegzti žmogiškus, prasmingus santykius ir kurti gyvenimus, kai žinome, kad yra už mus didesnės struktūros, kurios bet kurią akimirką gali mus sugniuždyti? Martynas manęs klausia. „O gal, nors tos struktūros yra tokios didelės ir galingos, mes vis tiek gyvename ir dirbame su jausmu, kad galime ką nors sukurti ir turėti prasmingų santykių, nes mūsų realybė yra labai asmeniška, tikra ir tiesioginė?

Kaip ir bet kuris geras GM, Martinas nėra suinteresuotas niekam atsakyti į šį klausimą, bet tikisi Pilietis Miegas 2 gali nuvesti juos prie savųjų.

Pilietis Sleeper 2 atvyksta sausio 31 d Nintendo Switch, Xbox serija X/S, PlayStation 5 ir PC.

Jei ką nors perkate per nuorodą šiame straipsnyje, galime uždirbti komisinių.