Panašu, kad 2025-ieji bus puikūs veiksmo vaidmenų žaidimams. Mes jau pradėjome viską nuo didelio Drakono amžius: Veilguard sprogimas, bet atneš ir kiti metai Ateik karalystė: išlaisvinimas 2, Fable ir šiandienos skrodimo tema, Prisipažino. Kiekvienas pavadinimas siūlo kažką savito vieno žaidėjo RPG gerbėjams ir Prisipažino yra pasirengusi pateikti aukščiausio lygio dialogų medžius ir turtingą pasaulio kūrimą Fallout: Naujasis Vegasas, Išoriniai pasauliai ir Penmentas studija Obsidian Entertainment. Tai pirmasis studijos tentpolio pavadinimas po Xbox Game Studios reklamjuoste ir pirmasis AAA fantastinis žaidimas.
Nors šios savaitės peržiūroje negalėjau nustatyti visos jo apimties, man malonu pranešti, kad iki šiol Prisipažinopasaulis yra toks pat nuostabus, kaip ir jo raštai.
Peržiūra apėmė pirmas dvi žaidimo valandas nuo personažo kūrimo iki pradinių pagrindinių misijų. Prisipažino yra Amžinybės stulpų serijos dalis, kurios veiksmas vyksta Gyvosiose žemėse – vietovėje, kuri dar neištirta esamuose žaidimuose, todėl Obsidianui suteikiama tuščia drobė epiškai originaliai istorijai. Regione plinta maras, vadinamas Dreamscourge, užkrėsdamas augalus, gyvūnus ir žmones prizminiu grybeliu, kuris sukelia beprotybę, įniršį ir mirtį. Jūs žaidžiate kaip Aedyro imperijos, kuri turi gilią invazijos ir kolonizavimo aplinkines žemes istoriją, imperatoriaus pasiuntinį.
Žinoma, jūsų veikėjas yra ypatingas, net pagal šio stebuklingo pasaulio standartus. Žaidėjai yra dieviški, o tai reiškia, kad juos palietė dieviškumas, o veide – vaivorykštinio grybelio išaugos. Paprastai jūsų dieviškas statusas ir santykiai su Edyru automatiškai įkvepia pagarbą ir įtarumą sutiktiems žmonėms. Kai sužinai daugiau apie Dreamscourge, tampa nebeįmanoma ignoruoti jo panašumų į dieviškus ženklus, kuriuos nešioji, ir šis egzistencinis teroras puikiai susiformuoja per pirmąsias žaidimo valandas.
Ar gamtos mutacijos yra beprotybė ar dieviškumas? Tai menkas skirtumas, turintis ilgą ir tamsią istoriją Prisipažino siaučia šioje pilkoje zonoje. Pirmosios kelios jo valandos pristato daugybę pasakojimo temų, kurias galima išgauti viso žaidimo metu – kolonizacijos smurtas, rūmų intrigos, dvasinės vizijos, beprotybė ir religinis įkarštis yra ryškiausi pokalbio temos. Šie lankai išryškėja pokalbiuose su antraeiliais veikėjais ir interaktyviose istorijos dalyse, išsibarsčiusiose po aplinką, kiekviena koncepcija išsiskleidžia natūraliai ir intriguojančiai. Dialogų medžiuose yra daug galimybių ištirti šias idėjas ir sužinoti daugiau apie pasaulį ar savo draugus, naudojant specializuotus atsakymus, kurie atrakinami, jei turite tinkamą statistiką. Apskritai dialogas Prisipažino peržiūra yra graži ir subtili, o kiekvienas naujas veikėjas pasižymi savita, patikima asmenybe. Jau dabar smalsu daugiau sužinoti apie Gyvųjų žemių žmones.
Griežtų klasių nėra Prisipažino. Vietoj to, žaidėjai, naudodami įgytus įgūdžių taškus, laisvai lygina savo gebėjimus tarp kovotojo, reindžerio ir burtininko. Taip pat yra dieviškas medis, puslapis, kuriame galite tobulinti savo kompanionų įgūdžius, ir personažų lapas su klasikiniais RPG atributais, į kuriuos galite sudėti taškus. Aš sutelkiau dėmesį į savo magijos, sveikatos ir žalos kūrimą, ir prireikė minutės, kol radau pageidaujamą kovos stilių. Yra dvi ginklų įkrovos, kuriomis galite keistis skraidydami, iššokantis radialas su papildomomis galimybėmis ir keturios programuojamos D-pad vietos. Mūšio įkarštyje suvaldyti labai daug, bet nauji ginklai ir įrankiai nuolat papildomi jūsų inventoriumi, todėl lengva eksperimentuoti su skirtingomis konstrukcijomis. Kalbant apie ginklus, aš aptikau peilį, ietį, lanką, skydą, grimuarą, lazdelę, pistoletą ir milžinišką plaktuką, bet įtariu, kad pasaulyje buvo paslėpta dar daugiau įrankių. Lankas ir pistoletas turi neribotą amuniciją, tačiau pistoleto užtaisymas yra ilgas procesas, o plaktukas yra neįtikėtinai galingas, tačiau jo siūbavimas užtrunka akimirką, kol susijungia, todėl tarp smūgių esate pažeidžiamas. Kova yra chaotiška – ypač kai kovojama su milžiniškomis vorų miniomis – tačiau žaidimas gerai reaguoja į greito ugnies įvestis ir apskritai kiekvienas susidūrimas atrodo kaip tikras įgūdžių išbandymas.
Man viskas atrodė gerai, kai tik radau lazdelę. Uždariau peržiūrą su lanku vienoje įkrovoje, o grimuaru ir lazdele – kitame, ir pradėjau jaustis kaip tikras blogiukas. Lazdelė yra greitas vidutinio nuotolio ginklas, o kartu su įkraunamais burtais grimuare ir dideliu lanko nuotoliu ji tikrai puikiai tiko mano pasirinktam kovos stiliui. Vienintelis nemalonus dalykas, kurį pastebėjau, buvo tai, kad aš negalėjau ištraukti lanko, kai daroma toksiška žala, nes kiekvienas mažas smūgis priversdavo mano veikėją prarasti dėmesį – tai buvo sunki pamoka, kurią reikėjo išmokti bandant kovoti su žiurkių dantukų roplių gauja. būtybes, bet aš tikrai ją sugėriau.
Bet kuriame RPG man sunku palikti vietą nesudaužęs kiekvienos vazos, nesulaužęs kiekvienos dėžės ir neištyręs kiekvieno kelio. Prisipažino už tokį elgesį apdovanoja pasaulio kūrimo gabalėliais, gėrimais, keistais gyvūnais, monetomis ir įrankiais, paslėptais Gyvųjų žemių kampuose ir plyšiuose. Arba kartais tiesiog atsiveria kvapą gniaužiantis vaizdas. Bet kuriuo atveju man įdomu pamatyti, kokias paslaptis slepia visas žaidimas.
Aš taip pat žaidžiau Prisipažino apie 45 minutes „Xbox Gamescom“ renginyje rugpjūčio mėn., pradedant iš anksto sukurtu mago personažu, vykstančiu paieškos ir gelbėjimo misijos viduryje, praėjus kelioms valandoms po žaidimo. Smagiai praleidau laiką svaidydamas burtus iš savo grimuaro ir šnekučiuodamasis su veikėjais urvuose, kuriuos tyrinėjau, bet pajutau nedidelį ryšį, kurį priskyriau skubotai ir viešai demonstracinei versijai. Dabar aš žinau, ko trūko: personažų kūrimo.
Turtingas personažų pritaikymas yra didžiulė priežastis, dėl kurios RPG gali jaustis tokie įtraukiantys ir emociškai galingi, todėl buvo malonu žaisti su šia sistema Prisipažinonaujausia peržiūra. Kaip dievobaimingas, jūsų veikėjo veidas išmargintas techniškai spalvotų grybų ataugų, o šių detalių išdėstymas ir išvaizda buvo nuostabu, todėl mano smegenys iš karto galėjo sukurti mano personažo istorijos pagrindus. Pasirinkau veidą su fuschia drugelio sparneliais, dengiančiais akis ir kaktą, o ant kaukolės nusėtas neoninių briaunų vainikas. Tada pradėjau formuoti savo veikėjo istoriją kaip raganiškas mokslininkas, turintis logišką protą ir auksinę širdį, o vikrumo atributo tašką iškeičiau į konstituciją. Buvo visos numatytos pritaikymo mechanikos, leidžiančios man pakoreguoti kiekvieno veido bruožo dydį ir formą, pakeisti šukuoseną ir spalvą, odos atspalvį, kūno tipą, balsą, foną, pagrindinius įgūdžius, įvardžius ir vardą. Paprasčiau tariant, Monstrų fabrikas berniukai gali smagiai praleisti laiką su šiuo.
Beje, sunku rasti ką nors bjauraus Prisipažino. Tai bus gražus žaidimas, o peržiūra demonstruoja platų viduramžių vaizdą, mirgančias psichodelines sporas, vaivorykštės dėmėtus gyvūnus ir labai detalius NPC. Mane ypač sužavėjo peržiūros odos tekstūros: mūsų pagrindinis draugas Kai turi žalsvą žalsvą odą, ir man labai patiko stebėti, kaip šviesa šviečia ant jo svarstyklių, kai kalbėjomės prie mūsų vakarėlio stovyklos ugnies. Gal aš kuriu roplių fetišą, o gal Prisipažino yra tiesiog tikrai gražus žaidimas – bent jau kai veikia kompiuteryje su RTX 4070 Super. Dar neturėjau galimybės jo išbandyti „Xbox“ ir man įdomu sužinoti, kaip jis veiks tiek X, tiek S serijose.
Turiu geros informacijos, kad „Pillars of Eternity“ žaidėjai atpažins vaivorykštinį grybelį ir jo užkrėtimo būdus, bet aš ne, nes niekada nežaidžiau tų žaidimų. Prisipažino yra mano įvadas į Obsidiano tamsiąją fantazijos visatą, ir aš nesu vienas šioje pozicijoje. Obsidian kūrėjai tai puikiai žino Prisipažino bus pirmasis Pillars žaidimas daugeliui žaidėjų, kaip man paaiškino meno vadovas Mattas Hansenas ir gamybos direktorius Ryanas Wardenas rugpjūčio mėn.
„Mes nenorime, kad žaidėjai jaustųsi esantys privalomi skaityti“, – sakė Hansenas. „Taigi viskas, ką darome, turėtų būti prieinama, smagu ir malonu. Jei tik žaidi Prisipažino ir tai yra vienintelis žaidimas, kurį žaidi, gerai praleisi laiką. Be to, mes randame būdų, kaip susieti mažus mirktelėjimus ir linktelėjimus. Jis patikslino, kad tai yra dokumentai, knygos ir net keli pažįstami veidai. Jis tęsė: „Tiesiog norėjome įsitikinti, kad tai yra įdomus žaidimas visiems, ir, laimei, pasaulis yra pakankamai turtingas, kad bet kuriuo metu būtų lengva ką nors įpiršti. Tai taip pat yra dalis priežasčių, kodėl pasirinkome „Gyvąsias žemes“. Jo nesprogusi teritorija suteikia mums daug laisvės“.
Wardenas pridūrė: „Net ieškodami mes stengiamės, kad tai būtų praturtinta istorija, bet jūs nesate visiškai pasimetę, kai esate naujas žaidėjas. Jis pasakė, kad veikėjai Prisipažino pasiūlykite daugiau informacijos apie bet kurios konkrečios situacijos istoriją, jei norite jos paprašyti, taip pat yra istorijos patarimo funkcija, leidžianti pokalbio viduryje ieškoti terminų (tai taip pat yra Amžinybės stulpai 2: Deadfiretaigi tai tarsi meta mirktelėjimas).
Hansenas ir Wardenas taip pat pasidalijo mintimis apie viso žaidimo apimtį ir išdėstymą, ko negalima perteikti per dviejų valandų peržiūrą.
„Žaidimo struktūra panaši į Išoriniai pasauliaikur yra atvirų zonų, kurių struktūra yra atviro pasaulio, bet ne vienas gretimas atviras pasaulis“, – sakė Wardenas. „Taigi tai leidžia kritiniam keliui, pagrindinei istorijai būti labiau susikoncentruotam ir turėti svarbių akimirkų, kurios vyksta tokiu ritmu, kuris nesijaučia keistai, tačiau taip pat suteikia daug laisvės žaidėjui rinktis. Galite išeiti ir atlikti šalutinius uždavinius, o regionai yra pakankamai maži, kad juos būtų galima valdyti. Galite padaryti daug, galite tyrinėti, bet tai ne tik piktogramų krūvos patikrinimas. Viskas pagal užsakymą. Tai daroma rankomis. Pakartotinio daiktų naudojimo nėra daug.
Hansenas linktelėjo ir pasakė: „Daug ką reikia ištirti, bet jūs nesate nubaustas už tai, kad netyrinėjate. Tiesą sakant, aš tampu senu žmogumi. Nebenoriu žaidimui skirti 120 valandų. Man patinka, kad galiu žaisti gana greitai. Arba aš turėjau šešis kartus ilgesnius žaidimus nei kiti žaidimai, nes pradėjau įsijausti į smulkmenas. Ir tai yra puiki apgyvendinimo vieta.
„Tai gali būti tiek, kiek norite“, – baigė Wardenas.
Prisipažino „Steam“ ir „Xbox Series X/S“ turėtų pasirodyti 2025 m. vasario 18 d.