Home Mokslas ir technologijos „Overwatch 2“ gali išbandyti sugrįžimą į šešių žaidėjų komandas

„Overwatch 2“ gali išbandyti sugrįžimą į šešių žaidėjų komandas

31
0


pateikė atnaujinimą, kuris bus muzika daugelio ausims gerbėjų. Leidėjas planuoja eksperimentuoti su įvairiomis komandų kompozicijomis kurį šiuo metu turi žaidimas. Tai apima galimą šešių žaidėjų komandų atgaivinimą iš pradinės Overwatch.

„Bendruomenė vieną ar du kartus pasiūlė atlikti testą“, Overwatch 2 žaidimo direktorius Aaronas Kelleris rašė tinklaraščio įraše. “Kodėl žaidime neįdėjus įvairių 6v6 formų, kad būtų galima įvertinti rezultatus? Mes sutinkame ir, remdamiesi jūsų atsiliepimais, tiriame, kaip galime žaidime išbandyti įvairias 6v6 formas, kad įvertintume rezultatus.”

Kelleris greitai pabrėžia, kad gali praeiti šiek tiek laiko, kol komanda atliks 6 prieš 6 bandymą. Overwatch 2 buvo sukurtas nuo pat pradžių penkių žaidėjų komandoms su herojų balansavimu ir žemėlapių dizainu (ir perdarymu), atsižvelgiant į sumažėjusį žalos sumažinimą, kai kiekvienoje pusėje yra po vieną tanką mažiau.

Čia taip pat reikia atsižvelgti į techninius aspektus, pvz., vizualinius atnaujinimus, techniškai sudėtingesnius herojų rinkinius ir galimybę matyti sąjungininkų kontūrus per sienas. Overwatch 2′s pasirodymą. Taigi, perėjimas nuo 10 žaidėjų į 12 žaidėjų fojė gali turėti neigiamos įtakos našumui, ypač senesnėms ar mažiau galingoms sistemoms.

Overwatch yra greitas žaidimas, o žaidimo palaikymas, kuris sklandžiai veiktų visose mūsų platformose, yra svarbus žaidėjo patirčiai“, – rašė Kelleris. „Nors riboto laiko testas gali būti atliktas anksčiau, komanda vis dar tiria, kiek tiksliai jis truktų. imtis, kad nuolat padidintumėte našumą visame žaidime. Tai būtų didelės pastangos, kurioms įgyvendinti greičiausiai prireiktų bent kelių sezonų.

Sombra „Overwatch 2“.

„Blizzard“ pramogos

Galimybė pailginti eilės laiką taip pat kelia susirūpinimą, jei 6v6 testai yra sėkmingi ir formatas tam tikru būdu išliks ilgam laikui. bet verta skirti laiko ir patikrinti, ar domitės tuo, kaip mes pasiekėme 5 prieš 5 žaidėjus, užsiimančius tam tikrus vaidmenis pagrindiniuose režimuose. Viena iš priežasčių, kodėl „Blizzard“ atsisakė kiekvienos komandos po tanką buvo tai, kad tai buvo mažiausiai populiarus iš trijų vaidmenų, su žala pirmoje vietoje ir palaikymu tarp jų. Turint vienu baku mažiau, sutrumpėjo eilės laikas.

Kelleris pažymi, kad jo komanda turi idėjų, kaip išspręsti galimai ilgesnes eilės trukmes, jei 6v6 grįš ilgam laikui, tačiau tai nebuvo problema, kuri buvo išspręsta praeityje ir nėra tikras, kad naujos strategijos veiks. . “Ar yra pasaulis, kuriame žmonės nori gyventi su ilgomis eilėmis, norėdami žaisti šį formatą? Galbūt, bet tai gana rizikingas žingsnis”, – rašė Kelleris. “Mes taip pat turime dešimtis milijonų naujų žaidėjų, kurie žaidė tik 5 prieš 5. Norime būti atvirai dėmesingi, kad nenuviltume tų, kuriems patinka toks žaidimas, koks jis yra šiandien.”

Yra ir kitų priežasčių, kodėl „Blizzard“ pakeitė į 5v5 formatą, įskaitant tai, kad nebūtinai buvo smagu žaisti prieš komandą, kuri naudojo du skydais paremtus tankus. „Chokepoints“ galėjo jaustis slegiantis, kai du tankai blokavo kelią. Atsisakius vieno iš jų ir daugiau dėmesio skiriant tokiems dalykams kaip šonavimas, individualus poveikis ir smulkmena, vadinama šaudymu iš pirmojo asmens (su daugiau galimybių iš tikrųjų šaudyti į priešininkus, o ne kliūtis), buvo sukurta tam, kad žaidimas būtų sklandesnis ir linksmesnis. Komandinės kovos su keliais tankais kiekvienoje pusėje taip pat dažnai buvo nusidėvėjimo karas, kol tapo pasiekiami didžiausi sugebėjimai, ypač .

Vis dėlto daugelis gerbėjų metų metus žaidė grupelėmis po šešis ir turėjo prarasti vieną iš gaujos, kai perėjimas prie 5 prieš 5 daugeliui žmonių buvo neįkandamas. Be to, dviejų bakų sinergija gali sukurti tikrai smagių akimirkų – visada buvo asmeninis mėgstamiausias. Atsižvelgiant į tai, kad „Blizzard“ visada didžiavosi tuo, kad atsižvelgė į žaidėjų atsiliepimus ir skatino kūrimo koncepciją Overwatch 2 kartu su gerbėjais smagu matyti, kad komanda nori bent jau išbandyti, kaip 6v6 galėtų veikti šiuolaikiniame kraštovaizdyje.

Tačiau 6v6 nėra vienintelis alternatyvus požiūris į dabartinę komandos sudėtį, kurį „Blizzard“ planuoja išbandyti. „Be eksperimentų su 6v6, norėtume atlikti kai kuriuos, kurie iš naujo išnagrinėtų būdus, kuriais bandėme išspręsti ankstesnes problemas, ypač siekdami sugrąžinti dalį laisvės į Overwatch „Pavyzdžiui, manome, kad gali būti ir kitų būdų suburti komandą, kuri nėra tokia griežta kaip nustatyta sudėtis, bet ir ne tokia laisva kaip atvira eilė“, – rašė Kelleris. „Blizzard išbandys bent vieną šios idėjos versiją eksperimentiniu greito paleidimo režimu 13 sezono metu, kuris vyks šį rudenį.

Bet kokie nuolatiniai dabartinio formato pakeitimai, nesvarbu, ar tai reiškia, kad grįžtama prie 6 prieš 6, neįvyks per naktį. „Blizzard“ atliktų bet kokius 6v6 testus keletą savaičių, kad įvertintų žaidėjų atsiliepimus, o tada pamatytų, kaip šis formatas paveiks žaidimą už pagrindinio žaidimo ribų, pavyzdžiui, arkadiniais režimais.

„Pasimokome iš šio žaidimo testo, kad sužinotume, ką galime sužinoti apie režimą dabartinėje žaidimų ekosistemoje ir ateityje Overwatch“, – rašė Kelleris. “Atidžiai apmąstysime, kokios išmoktos buvo bet kokio testo metu, ir išsiaiškinsime, kaip geriausiai suteikti žaidėjams tai, ko prašoma. Ar tai 5v5, 6v6 ar net abiejų pasaulis, turėsime išsiaiškinti ateityje.