„PlayStation“ vyriausiasis architektas Markas Cerny vėl grįžta paaiškinti smulkių detalių, kaip pasiekia įvairius grafinius patobulinimus. Cerny pirmiausia rugsėjį ir m Jis pasakoja apie tai, kaip patobulintas „Pro“ GPU naudoja AMD technologijas, ir praneša apie „gilesnį bendradarbiavimą“ tarp „Sony“ ir lustų gamintojo.
PS5 naudoja AMD RDNA 2 GPU architektūrą, iš pradžių išleistą 2020 m., o PS5 Pro naudoja tai, ką Cerny vaizdo įraše vadina RDNA 2.X. Naujasis GPU yra derinys to, kas jau buvo pasiūlyta su kai kuriomis sudėtingesnėmis funkcijomis iš pažangesnių AMD pristatyta 2022 m. Tai suporuota su spindulių sekimo technikomis, kurios, pasak Cerny, yra iš būsimos RDNA technologijos, įtrauktos į AMD veiksmų planą, ir tinkintomis mašininio mokymosi funkcijomis, sukurtomis PS5 Pro. Šie mašininio mokymosi komponentai, matyt, taip pat yra pagrindinė būsimojo AMD ir „Sony“ darbo dalis.
„AMD jau daugelį metų yra puikus SIE partneris“, – sako Cerny. „Ir man didelė garbė pranešti, kad pradėjome gilesnį bendradarbiavimą, daugiausia dėmesio skirdami mašininiu mokymusi pagrįstoms grafikos ir žaidimo technologijoms.
Cerny teigimu, „Ametistas“, kurį įmonės pasirinko savo naujam projektui kartu, pirmiausia yra susijęs su „idealesnės mašininio mokymosi architektūros kūrimu“. Naujos aparatinės įrangos architektūros, kurias kuria įmonės, gali būti naudingos būsimoms konsolėms ir AMD GPU, tačiau tai tik viena plano dalis. „Sony“ ir AMD taip pat siekia „mašininio mokymosi demokratizavimo“, kuris atrodo kaip galimi programinės įrangos įrankiai, padedantys kūrėjams lengviau įdiegti AI žaidimo ir grafikos srityse.
Visame vaizdo įraše gausu informacijos apie PS5 Pro mąstymą ir inžineriją. Verta žiūrėti, jei ieškote daugiau informacijos apie tai, ką šiuo atveju reiškia „Pro“. Galbūt tai neįtikins jūsų naujovinti į naują 700 USD vertės konsolę, tačiau tai neabejotinai rodo, kad „Sony“ nerūpėjo jos kūrimu.