Ne paslaptis, kad Xbox eina nauja linkme. Nors „Microsoft“ vis dar yra pagrindinis žaidėjas vaizdo žaidimų konsolių rinkoje, „Microsoft“ aiškiai parodė susidomėjimą pakeisti „Xbox“ idėją. Kadangi „Nintendo“ ir „Sony“ iš esmės laikosi to paties požiūrio, dėl kurio jie buvo sėkmingi tiek daug kartų, naujasis „Microsoft“ požiūris skiriasi nuo to, ko žaidėjai tikėjosi, ir tampa sunkiau ignoruoti vykstančius seisminius pokyčius.
Nesvarbu, ar tai būtų internetinių paslaugų įvedimas, požiūrio į išskirtinius pavadinimus pakeitimas, ar pakeistas požiūris į aparatinę įrangą, „Xbox“ nebėra toks pat, koks buvo prieš keletą metų. Kad ir kaip sunku būtų pripažinti, „Xbox“ keičiasi. Be to, atsižvelgiant į tai, kaip viskas vyksta, 2025 m. gali būti paskutiniai metai, kai žaidėjai galės išbandyti jiems pažįstamą „Xbox“, kol naujasis „Microsoft“ požiūris visiškai įsigalios.
„Xbox“ nebėra tik konsolė
„Microsoft“ daug dėmesio skyrė savo internetinėms paslaugoms
Vienas labai akivaizdus būdas, kuriuo „Xbox“ pasikeitė per pastaruosius kelerius metus, yra su akcentuojamas itin populiarus Game Pass. Įvadas a mokama prenumeratos paslauga pakeičia įprastą žmonių suvokimą apie poreikį žaisti žaidimus konsolėje, suteikdama tiesioginę prieigą prie didžiulės žaidimų bibliotekos vienu metu. „Game Pass“ suteikia žaidėjams patogesnį būdą žaisti mėgstamus žaidimus, nebereikia investuoti tokių didelių investicijų, kad būtų galima sukurti tą pačią pavadinimų biblioteką nuo nulio.
Susiję
Ši pagrindinė prieinamumo ir patogumo idėja tiesiogiai veda į kitą pagrindinį „Microsoft“ pristatymą: „Xbox Cloud Gaming“. Ši funkcija dar kartą sugriauna įprastą žaidimų suvokimą, šį kartą visiškai pašalindama konsoles iš lygties. Nesvarbu, per telefoną, kompiuterį, nešiojamąjį kompiuterį ar išmanųjį televizorių, „Cloud Gaming“ siekia kiek įmanoma padidinti prieigą žaidėjui, visada laikykite juos šalia savo bibliotekos bet kuriuo momentu.
Nors pasiekiamumo proveržis yra privalumas, Game Pass ir Cloud Gaming įdiegimas rodo didesnį pokytį. „Xbox“ nebėra tik konsolė, bet ir paslauga kuris geriau sujungia žaidėją su žaidimais. Tai pokytis, apie kurį „Microsoft“ nori informuoti vartotojus, nes neseniai buvo aprašyta kampanija „Tai yra Xbox“. „Xbox“ laidas parodo daugybę būdų, kuriais žaidėjai gali pasiekti Game Pass biblioteką. „Microsoft“ deda bendras pastangas, kad atmestų idėją reikalauti konkrečios aparatinės įrangos, ir tai darydama sugriauna daugelio žaidėjų įėjimo kliūtis.
„Xbox“ aparatinė įranga mažėja
„Microsoft“ pateikia žaidėjams daug priežasčių, kodėl nereikėtų pirkti konsolės
Nors šis metodas neabejotinai padeda padaryti žaidimus prieinamesnius, jis taip pat iliustruoja aiškų pranešimą apie „Microsoft“ entuziazmo trūkumas, kai kalbama apie „Xbox“ kaip konsolės demonstravimą. Atsižvelgiant į tai, kad „Game Pass“ daugeliui bus finansiškai perspektyvesnis pirkinys, kyla abejonių dėl „Xbox Series X|S“ įsigijimo, ir žaidėjai į tai aiškiai atkreipia dėmesį. Kaip pranešė Eurogamer„Microsoft“ 2025 m. pirmojo ketvirčio finansinių pajamų ataskaita atskleidė, kad „Xbox“ aparatinės įrangos pajamos per metus sumažėjo iki 29%, o tai rodo mažėjantį susidomėjimą „Xbox“ kaip konsole.
Susiję
„Microsoft“ pastangų stoka išlaikant „Xbox“ kaip nuožmią konsolių konkurentę taip pat matyti iš bendrovės požiūrio į žaidimų išskirtinumą. Keli žaidimai, kurie kažkada buvo išskirtiniai „Xbox“ ir asmeniniams kompiuteriams, pvz Hi-Fi Rushnuo tada tapo kelių platformųo dabartiniai išskirtiniai, įskaitant Indiana Džounsas ir Didysis ratasartimiausiu metu pateks į kitas konsoles. Išskirtinių pavadinimų trūkumas ir Game Pass bei Cloud Gaming akcentavimas ir toliau verčia žaidėjus atmesti mintį, kad Xbox yra konsolė.
Tai nereiškia, kad „Microsoft“ visiškai atsisakė aparatinės įrangos kūrimo. Praėjusiais metais abu pasitvirtino naujos kartos „Xbox“ konsolė ir a skirtas Xbox delninis kompiuteris kuri šiuo metu yra prototipo stadijoje. Tačiau sunku pastebėti, kad kuris nors iš šių produktų būtų sėkmingas, kai „Microsoft“ žaidėjams ir toliau rodo daug lengvesnius būdus pasiekti „Microsoft“ publikuojamus pavadinimus, galimybė, kad įmonė galiausiai pasitrauks nuo konsolių iš viso.
2025 m. gali būti „Xbox“ paskutinis elgesys
Kitų metų leidimai primena klasikinį „Xbox“.
Visi ženklai šiuo metu rodo, kad „Xbox“ konsolės taps praeitimi. Nors „Game Pass“ ir „Cloud Gaming“ sėkmė labai padidino prieinamumą, suprantama, kad daugelis dabartinių „Xbox“ žaidėjų būtų nusiminę dėl galimybės prarasti pagrindinį konsolių konkurentą. „Xbox“ tapatybė buvo sukurta remiantis idėja būti nuožmiu konkurentu konsolių rinkojesu galinga aparatūra ir novatoriškais pavadinimais, kurių niekur kitur nepavyko rasti.
Susiję
Turint tai omenyje, 2025 m. gali būti paskutinė galimybė žaidėjams patirti tą klasikinę „Xbox“ versiją. Kitais metais žaidėjai bus apdovanoti kai kuriais pagrindiniais titulais, kurie šiuo metu yra numatoma išskirtinė „Xbox Series X|S“ ir asmeniniam kompiuteriui. Tai apima PrisipažinoPirmasis „Obsidian Entertainment“ AAA projektas per daugelį metų kartu su vienos ikoniškiausių „Xbox“ serijų paleidimu iš naujo, Fable. Nors tai nėra tas pats, kas buvo anksčiau, kadangi abu pavadinimai bus įtraukti į „Game Pass“, 2025 m. gali būti paskutinė galimybė žaidėjams išbandyti „Xbox“, kurį jie įsimylėjo prieš daugelį metų.
Prisipažino iš pradžių buvo numatyta išleisti 2024 m., o vėliau perkelta į 2025 m., remiantis Game Pass tvarkaraščiu, o tai dar labiau parodo, kaip akcentuojama paslauga.
Vykstant tiek daug pokyčių, sunku pasakyti, kaip „Xbox“ iš tikrųjų atrodys ateityje. Nepaisant to, tapo aišku, kad „Xbox“ nebėra toks, koks buvo anksčiau, pirmenybę teikiant jos, kaip paslaugos, vaidmeniui, o ne konsolei. Bent jau yra galimybė žaidėjams duoti vieną paskutinę ataką Xbox senųjų prieš prasidedant naujajai erai.
Šaltinis: „Xbox“ laidas, Eurogamer