Home Pramogos Aš ką tik supratau, jei žadintojo „Creed Shadows“ nepavyks, mes negausime šio...

Aš ką tik supratau, jei žadintojo „Creed Shadows“ nepavyks, mes negausime šio ilgalaikio nustatymo toliau

12
0


„Ubisoft“ ateitis ir galimybė ištirti vieną iš populiariausių istorinių žaidimų laikotarpių gali labai priklausyti nuo to, kaip gerai „Assassin’s Creed Shadows“ atlieka. Po daugelio metų gerbėjų susidomėjimo atrodo įmanoma ankstyvosios imperatoriškosios Romos nustatymas. Tačiau viena klaida gali pakeisti viską studijai ir pakilimų ir nuosmukių istorijoje Assassin’s Creed gali tai įrodyti.

Praeities įvykiai, kaip perėjimas nuo niūrių Vienybė į daug patobulintą KilmėPabrėžkite, kaip greitai viskas gali pasikeisti. Tuo tarpu tuo pačiu išleidimas Rogue ir vėliau Sindikatas įrodė, kad klasikinę formulę vis tiek galima vykdyti be tų pačių trūkumų, šie žaidimai negalėjo sustabdyti artėjančio serijos kapitalinis remontas Kilmė. Šiuo metu Visa gerbėjų bazė yra orientuota į Šešėliai. Jei tai nepasieks tiek pardavimų sėkmės, tiek kritinio pripažinimo, tai gali baigtis mūsų viltimi pagaliau patirti senovės Romą serijoje.

„Assassin’s Creed“ Romoje buvo paprašyta nuo AC brolijos

Senovės Roma visada buvo norų sąraše

Ilgus metus buvau vienas iš daugelio Assassin’s Creed Ventiliatoriai, kurie nekantriai laukia žaidimo, pastatyto senovės Romoje. Idėja Tyrinėdamas Romą teisingai, kai Julius Cezaris pakyla į valdžiąSu įspūdingais pastatais ir politine drama jaudina daug. Pasivaikščiojimas per užimtus forumus, atidengdami sklypus Senate ir lipant į garsųjį Koliziejaus. Šis laikotarpis suteikia daugybę galimybių įsitraukti į istorijas ir įdomų žaidimą, ir tai galėtų pateikti serijai keletą naujų idėjų.

Susijęs

„Assassin’s Creed Shadows“ balso aktoriai „NAOE“ ir „TROFY“ medžioklės gudrybių „minios“

„Assassin’s Creed Shadows“ aktoriai Miyuri Shimabukuro ir Mutsuki Iwanaka pasakoja savo vaidmenis žaidime, trofėjų medžioklę ir kur serija turėtų vykti toliau.

Kol franšizė priartėjo prie romėnų vibe fiksavimo „Assassin’s Creed Origins“kuris įvyko Egipte, žaidimas Romoje tikrai galėtų išplėsti tai, ką „Ubisoft“ gali pristatyti. Taip pat naudinga tęstis istorijai Kilmė. Žaidėjai galėjo Sužinokite daugiau apie ankstyvas paslėptas ir kaip grupė judėjo ir vystėsi Romoje. Tai būtų galimybė pagaliau suvynioti daugybę tęstinių istorijų iš Kilmė ir sutelkite dėmesį į tolesnį to, kas ilgainiui taps „Assassin Brotherhood“, plėtrą.

„Assassin’s Creed“ pasikeitė po prieštaringai vertinamo „Unity“ išleidimo

Mes galime padėkoti „Unity“ už RPG Assassin’s Creed

Connoro ir jo žudiko vaizdas stebi Paryžių.

„Assassin’s Creed“ vienybė buvo nustatytas per Prancūzijos revoliuciją, ir tai galėjo būti didžiulė „Ubisoft“ sėkmė. Žaidimas parodė nuostabią grafiką, patobulintą „parkour“ mechaniką ir naujas kooperatyvo kelių žaidėjų funkcijas. Tačiau kai jis buvo paleistas, jis buvo užpildytas rimtomis klaidomis ir techninėmis problemomis, kurios lėmė daug neigiamų atsiliepimų ir kančių pardavimų. „Ubisoft“ išleido Assassin’s Creed Pavadinimai kasmet, tempas, kuris sukėlė kai kurias kokybės kontrolės problemas, nepaisant daugelio studijų ir kulminacijos dalyvavimo Vienybė Pradėkite.

Įvairūs vėlavimai „Assassin’s Creed Shadows“ Atspindi akivaizdų įsipareigojimą išvengti tos pačios klaidos, tačiau jie taip pat rodo riziką, kad studija gali stengtis panaikinti kiekvieną problemą.

Prastas priėmimas Vienybė Atskleidė svarbiausių „Ubisoft“ kūrimo proceso klausimų, siekiančių stoti už skubotą ir neišsamesnį produktą bei sugadinus studijos reputaciją ir žaidėjų pasitikėjimą. Neigiamas Vienybė Išlaisvinkite „Ubisoft“ permąstyti, kaip ji kreipiasi į „Assassin’s Creed“ seriją. Net tokie žaidimai kaip Rogue ir Sindikataskurie paprastai buvo gerai priimti, negalėjo sukrėsti paliktų blogų jausmų Vienybė. Kritika paskatino reikšmingus pokyčius, tačiau užuot tik atlikęs geresnius žaidimus, „Ubisoft“ pakeitė formulę, rodydama Tai išmoko neteisingų pamokų iš Vienybė.

Susijęs

90% „Assassins Creed Shadows“ bus užpildyta vienu personažu, tačiau „Devs“ ragina žaidėjus eksperimentuoti su abiem

„Assassin’s Creed Shadows“ kūrėjai sako, kad didžiąją dalį žaidimo galima baigti su vienu personažu, tačiau žaidžiant abu, reikia daugiau gauti.

Ši RPG trilogija, pradedant nuo KilmėAtstovavo perėjimą nuo tradicinio stiliaus, įtraukdamas elementus iš populiarių atvirojo pasaulio RPG, pavyzdžiui, įgūdžių medžių ir kelių istorijų takų. Šis pokytis pasirodė esąs protingas komerciškai žingsnis, nes pardavimai pagerėjo. Tačiau Tai taip pat susvetimėjo su keletu ilgamečių gerbėjųĮskaitant save, kuris jautė, kad serijos esmė buvo prarasta.

Tai pabrėžė franšizės pažeidžiamumą. Jei būsimas žaidimas, „Assassin’s Creed Shadows“Nepavyksta kaip Vienybė Tai gali sukelti dar vieną didelį poslinkį, kad būtų galima patikti daugiau žaidėjų, nebūtinai spręsdami pagrindines problemas. Japonijos aplinka buvo sudėtinga, todėl „Ubisoft“ gali išvengti kitos sudėtingos istorinės aplinkos, tokios kaip „Imperial Roma“ Nebent Šešėliai įrodo, kad yra hitas.

„Assassin’s Creed“ negali ir toliau kurti prieštaringai vertinamų žaidimų

Šie žaidimai turi būti gerai

Yasuke ir Naoe iš „Assassin's Creed“ šešėlių priešais torii vartus su liepsnomis po jais.
Pasirinktinis vaizdas: Tomas Wilsonas

„Ubisoft“ istorija su Assassin’s Creed Žaidimai rodo didelių pasisekimų ir didelių nesėkmių modelį, dažnai dėl prieštaringai vertinamų žaidimų leidimų ir Atsitraukimo su gerbėjais jausmas. Nors kai kurie naujausi žaidimai buvo gerai parduodami, jų kokybė dažnai diskutuojama, dažnai nustelbia technines problemas ar nuklysta per toli nuo to, kas yra serija.

Pavyzdžiui, nepaisant stiprių pardavimų „Assassin’s Creed Valhalla“Tai atėjo su a Ilgas problemų sąrašas ir retai vertinamas kaip vienas geriausių žaidimų franšizėje. Pradinę jos sėkmę padėjo palanki jo pirmtako priėmimas, OdisėjaPabrėžti, kaip „Ubisoft“ likimas gali pasikeisti, atsižvelgiant į tai, kaip gerai sekėsi ankstesnis žaidimas.

Su ilgą prašymą kaip jos temą, „Assassin’s Creed Shadows“ susiduria su intensyviu tikrinimu ir aukštais standartais. Šis žaidimas nėra tik dar vienas ilgai trunkančios serijos pavadinimas; Tai gali būti posūkio taškas pačiam pačiam „Ubisoft“. Šiuo metu įmonė yra Sprendimas su finansinėmis kovomis ir sugadinta reputacija dėl įvairių klausimų. Jei šešėliai yra blogai gaunami, šios problemos gali pablogėti. Jos sėkmė yra gyvybiškai svarbi ne tik dėl „Ubisoft“ finansų, bet ir dėl to, kad gerbėjai tikisi apie serijos ateitį, įskaitant galimybę ištirti tokius nustatymus kaip senovės Roma.

„Assassin’s Creed“ šešėliai, kuriems sekasi gerai

Romos kintama

Ezio iš „Assassins Creed Brotherhood“ su žudikų grupe už jo.

Jei Assassin’s Creed Ar galų gale grįžta į Romą, Romos imperijos metu nustatytas žaidimas gali būti didžiulis hitas. Nors Ezio jau turėjo savo renesanso nuotykių dalį mieste Brolija ir Kilmė Palietus ankstesnę istorinę erą, dar nebuvo žaidimo, skirto imperijai. Tai atrodo natūralus dabartinio atviro pasaulio RPG požiūrio pritaikymas, tačiau jei „Ubisoft“ pergalvoja seriją, taip gali būti nebe taip.

Susijęs

„Assassin’s Creed Shadows“ kūrybinis direktorius paaiškina, kodėl turėtumėte žaisti – ir perjungti – tarp abiejų veikėjų

„Assassin’s Creed Shadows“ kūrybinis direktorius suteikė daugiau informacijos apie dvigubą veikėjų sistemą ir kaip/kodėl Yasuke ir Naoe skiriasi.

Romos aplinkos idėja visada buvo patraukli. Romos imperijos didingumas ir istorija suteikia daug galimybių įdomiai Assassin’s Creed Žaidimas. Žaidėjai galėjo apžiūrėti didžiulį Romos miestą, įsitraukti į Senatą, lipti į Koliziejaus, kol jis vis dar naudojamas, ir dalyvauti jaudinančiose slaptose misijose ir intensyviose kovose atspindintis žiaurų Romos karą. Ši aplinka taip pat galėtų giliau pasinerti į senovės tvarką – susieti į Edeno gabalus – ir jų veiklą Romos Respublikos ir imperijos metu, remdamiesi istorijomis ir personažais iš ankstesnių žaidimų, pavyzdžiui, kaip Kilmė ir Odisėja.

Jei „Assassin’s Creed Shadows“ yra sėkmingas, „Ubisoft“ užims labiau pasitikinčią ir finansiškai stabilia pozicija, kad būtų galima sukurti romėnų tematikos žaidimą. Tai būtų puiku gerbėjams, tačiau aš visiškai tikiuosi, kad „Ubisoft“ padarys didelius pakeitimus, jei žaidimas išleis į viršų ir neigiamą spaudą. Pasekmės Vienybė parodė, kad „Ubisoft“ nebijo sukrėsti serijos ir „Assassin’s Creed Shadows“ gali lengvai sukelti kryptinį poslinkį, kuris padeda Romą ant galinio degiklio.

„MixCollage-08-Dec-2024-01-13-AM-9091.jpg“

Sistemos

Paleisti

2025 m. Kovo 20 d

ESRB

Subrendęs 17+ // Kraujas ir žandikaulis, intensyvus smurtas, kalba

Kūrėjas (-ai)

„Ubisoft Quebec“