Home Pramogos Aš labiau džiaugiuosi „Oblivion Remake“ nei TES 6 dėl vienos konkrečios priežasties

Aš labiau džiaugiuosi „Oblivion Remake“ nei TES 6 dėl vienos konkrečios priežasties

8
0


Aš esu didžiulis gerbėjas The Elder Scrolls IV: Oblivion ir buvo nuo tada, kai buvau visai jaunas. Tai buvo mano įvadas į Bethesda žaidimo stilių ir pirmojo asmens RPG žanrą. Užmarštis taip pat buvo mano vaikystės „YouTube“ kanalo pagrindas, tačiau kuo mažiau apie tai kalbama, tuo geriau. Turiu daug malonių prisiminimų apie tai, kaip sėdžiu prie savo mažo stalo priešais didelį blokuotą baltą monitorių ir kraunuosi Užmarštisišgirsti muzikos garsą per skardinius garsiakalbius ir iš karto susijaudinęs.

Taigi, nenuostabu, kad aš džiaugiuosi gandai Užmarštis UE5 perdarymas atkeliauja iš Virtuos Studios, palaikymo kūrėjo, apie kurį nebuvau girdėjęs iki Cyberpunk 2077 2.2 atnaujinimas. Nors man labai nepatinka UE5, nes manau, kad dėl to viskas atrodo kaip fotorealistiška blizganti sustingusi netvarka, aš noriu grįžti į Užmarštis išgyventi savo vaikystės prisiminimus. Tiesą sakant, Norėčiau pasakyti, kad mane labiau džiugina šis nepaskelbtas 2006 m. žaidimo perdarymas, nei „The Elder Scrolls“ 6.

Užmaršties perdarymo gandai mane jaudina labiau nei TES 6

Kažkaip tikresnis jausmas

Svarbu paaiškinti, kad gandai Užmarštis perdarymas lieka nepaskelbtas. Iš pradžių „Bethesda“ ketino išleisti abiejų jų remasterį Užmarštis ir Fallout 3kaip atskleidė nutekinti FTC dokumentai prieštaringai vertinamas Activision Blizzard įsigijimas. Tačiau, kadangi taip niekada nebuvo, buvo teigiama, kad pilnas perdarymas Užmarštis buvo atvykęssu įvairiais šaltiniais, neva įrodančiais jos egzistavimą. Visada esu skeptikas, kai kalbama apie gandus, bet, kad ir kaip stengiausi per daug nesitraukti, negaliu nesijausti šiek tiek apsvaigęs.

Vis dėlto, kas mane nustebino kaip greitai mano susijaudinimas dėl to nepaskelbtas Užmarštis perdarymas pakeitė mano vis mažėjantį jaudulį dėl artėjančio TES 6. Kai iš pradžių tai buvo paskelbta per dabar apgailėtiną demonstraciją, labai apsidžiaugiau, įsivaizduodama, kaip Bethesda galėtų sekti vieną iš labiausiai įtraukiančių visų laikų fantastinių RPG. Tačiau nuo jo atskleidimo praėjo šešeri metai, ir aš pavargstu laukti, kol „Xbox“ duos detales apie TES 6 ir, atrodo, neegzistuojanti išleidimo data.

Susiję

„Starfield“ turi vieną svarbią pamoką, kurią reikia išmokyti „The Elder Scrolls“ 6

Žaidėjams reikia, kad „Bethesda“ pasimokytų iš vieno kritinio paleidimo nesėkmės naudojant „Starfield“, kad „Elder Scrolls 6“ galėtų išvengti to paties likimo išleidus.

„The Elder Scrolls“ 6 man nebesijaučia tikras. Ne tai, kad Bethesda užtruko per daug laiko, kad tai paskelbtų, nors tai yra didžiulis veiksnys. veikiau Man sunku įsivaizduoti ką TES 6 net atrodytų šiuo metu. Bethesda jau kurį laiką nekūrė fantastinio RPG, o glaudžiai laikosi mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklės žanro. Tai nėra savaime problema, bet tai taip pat reiškia, kad aš neįsivaizduoju, ar jis gali sukurti kažką panašaus Skyrim daugiau, ypač kai Starfield neva yra geriausia, ką gali padaryti šioje naujos kartos eroje.

„Užmaršties perdarymas“ kuriamas ant geresnio pagrindo nei TES 6

Bethesda žaidimo dizainas labai pasikeitė

Žaidėjas, einantis link tilto dėvėdamas šarvus su mišku fone „Skyblivion“.

Tai paskatino mane tuo patikėti originalas Užmarštis patirtis, karpos ir viskas, siūlo daug geresnį pagrindą šiuolaikinei AAA patirčiai nei dabartinė Bethesda produkcija. Bethesda ne tik toli nuo savo šlovės laikų, bet, kas dar svarbiau, jos dizaino filosofija pasikeitė eksponentiškai. Kai žiūriu į naujausius Bethesda pasiūlymus, ypač į kritiškai pažvelgta StarfieldMan sunku tuo patikėti TES 6 galėtų išaugti iš tų pamatų.

Tai ne tik nesibaigiantys įkėlimo ekranai ir beprasmiai pasirinkimai Starfield jaustis kažkaip paskutinis-gen lyginant su Užmarštiso greičiau jo visiškas panirimo nebuvimas. UžmarštisKad ir kaip būtų supaprastintas, lyginant net su savo pirmtakais, atrodė, kad jis daro kažką kitokio su savo dinamiška, nors ir linksma, NPC sąveika, daugiasluoksniu užduočių dizainu ir intriguojančiu pasaulio kūrimu. Paprasčiau tariant, Užmarštis privertė mane pasijusti didvyriu, tyrinėjančiu tikrąjį pasaulį tokiu būdu Starfield tiesiog negalėjo, net ir turint šimtus planetų.

Užmarštis Pagrindinis žaidimo dizainas, toks standus ir dažnai klaidingas, koks gali jaustis, yra daug geresnis pagrindas sukurti AAA perdarymą, nei Starfield ar net Fallout 76 ir Fallout 4 yra skirti „The Elder Scrolls“ 6.

Užmarštis Pagrindinis žaidimo dizainas, toks standus ir dažnai klaidingas, koks gali jaustis, yra daug geresnis pagrindas sukurti AAA perdarymą iš nei Starfield ar net Fallout 76 ir Fallout 4 yra skirti „The Elder Scrolls“ 6. Jei Bethesda imtųsi visko, iš ko išmoko Starfield ir sukurti TES 6 tai greičiausiai baigtųsi neįdomia, neįtraukiančia ir labai netenkinančia patirtimi. Tačiau „Virtuos“ turi vieną geriausių RPG, iš kurio galima kurti, – žaidimą, kuris aukštai nustato įtraukiančių vaidmenų žaidimo kartelę, kuri dažnai netgi pranoksta. Skyrim.

„Oblivion“ perdarymas turi galimybę ištaisyti didžiausius trūkumus

Sklinda gandai, kad tai bus pilnas perdarymas

Žaidėjas žiūri į sugriuvusį pastatą Skyblivion mieste.

The Užmarštis Perdarymas vis dar turi daug nuveikti, kad ir koks naujoviškas būtų originalas Užmarštis yratai vis dar beveik dviejų dešimtmečių senumo žaidimas. Jo animacijos yra niūrios ir dažnai nemalonios, jo kova yra sekli, jo šarviniai įgūdžiai neturi prasmės, o jo dialogą, kad ir koks būtų linksmas ir dažnai tikrai keistas, reikia perdaryti. Virtuos taip pat tikrai nepasitvirtino kaip kūrėjas, galintis valdyti tokį didelį projektą. Nors jis dirbo kai kuriuose didžiausiuose ir geriausiuose žaidimuose atlikdamas pagalbinį vaidmenį, jis niekada nesukūrė tokio pilno perdarymo.

Tai nereiškia, kad aš netikiu Virtuosais, nes manau, kad jis greičiausiai turi talentą ištraukti kažką panašaus. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad jis konkuruoja su a su meile sukurtas kapitalinis remontas tai ne tik viso to atkūrimas Užmarštis viduje Skyrim bet pridedant naujos muzikos ir plečiant mechaniką, reikės daugiau nei tiesiog atnaujinti vaizdus ir iškviesti tai per dieną. Laimei, reportažas MP1st tai tvirtino Virtuos modernizuoja kiekvieną originalios patirties aspektą, kad ji taptų galutine patirtimi.

Susiję

„The Elder Scrolls 6“ turi išmokti šią svarbią pamoką iš geriausio 2024 m. RPG

Yra daug svarbių pamokų, kurias „The Elder Scrolls 6“ gali išmokti iš geriausių 2024 m. RPG, ypač kai kalbama apie įtraukiantį pasaulio dizainą.

Būtent tai mane labiau jaudina Užmarštis perdaryti nei TES 6. Nes, kiek aš tikrai myliu Užmarštisdabar gali būti tikrai sunku prie to grįžti. Perdarymas, kuris ne tik pagerina vaizdą, bet ir leidžia žaisti taip, kaip prisimenu originalų žaidimą, o ne tokį, koks jis yra iš tikrųjų, būtų tikrai nuostabus dalykas. Galimybė įšokti atgal į Užmarštis tokiu būdu, kuris nesugadintų jo palikimo, o greičiau jį paaukštintų, būtų svajonės išsipildymas ir kažkas, ko aš bijau TES 6 niekada nesugebės.

Šaltinis: MP1st