Home Pramogos „Assassin’s Creed Shadows“ pagaliau gali būti labai slaptas, tačiau vis dar trūksta...

„Assassin’s Creed Shadows“ pagaliau gali būti labai slaptas, tačiau vis dar trūksta vieno dalyko

10
0


Nuo išsipūtusių atvirų pasaulių iki sunkiųjų kovos, „Assassin’s Creed Shadows“ kreipiasi ir, tikiuosi, išspręsti daugelį didžiausių serijos problemų. Smagu matyti „Ubisoft“ bandymą diegti naujoves, ypač su savo senomis franšizėmis, kurios jaučiasi taip, tarsi jie ilgą laiką sustingtų. Nors praeities įrašai tikrai toli gražu nėra blogi, „Assassin’s Creed Shadows“ Pažada būti kažkuo ypatingu, ypač tiems, kurie praleido jos dėmesį slaptam ir troško reikšmingesnės slaptos mechanikos.

Nors dar reikia išsiaiškinti, ar Šešėliai Išsaugos „Ubisoft“, Tai labai patobulintas požiūris į slaptą požiūrį tampa patraukliu serijos įrašu. Tai ne tik mato sugrįžimą į slaptą mechaniką Assassin’s Creed Visų pirma, labai smagu, tačiau taip pat prideda daug naujų, kurie padės paįvairinti reikalus. Vis dėlto, nors visa tai yra nuostabu, ir puiki žinia gerbėjams, Šešėliai Vis dar trūksta vieno pagrindinio slapto mechaniko, dėl kurio jis gali tapti puikiu žaidimu į tikrai tobulą žaidimą.

„Assassin’s Creed Shadows“ turi naują slaptą mechaniką

Jie labai pagerina patirtį

Įvesta daugybė naujų slaptų mechanikų Šešėliai Norėdami ne tik padaryti žaidimą kaip Naoe malonesnį, bet ir atnešti Assassin’s Creed Atgal į savo šaknis. Ryškiausias patobulinimas yra dinaminio apšvietimo sistemakuris leidžia Naoe naudoti šešėlius slėptis nuo priešų. Ji taip pat gali tamsoje uždengti kambarius, išleisdama šviesas, ir naudodama nakties viršelį, kad būtų mažiau aptinkami. Norėdami dar labiau padėti šnipinėti, tiek Naoe, tiek Yasuke gali būti linkę, taip pat „Crouch Walk“.

Tai gali atrodyti kaip šiek tiek nereikšmingi patobulinimai, ypač tiems, kurie mėgsta kitą „Ubisoft“ seriją „Stealth“, Splinter CellBet Assassin’s Creed Visada trūko šių pagrindinių principų. Jų įtraukimas „Assassin’s Creed Shadows“ padarys tai patikimiausia slaptą serijos patirtįTai neabejotinai yra gerbėjų laimėjimas. Žinoma, yra daug daugiau, pavyzdžiui, tai, kad kai priešai pamiršta žaidėją, aptikę juos, jie medžioja juos poromis, o samurajų priešai netgi įpjaunami į krūmus, kad patikrintų, ar ten kas nors slepia.

Tarnai taip pat įspės netoliese esančius priešus į žaidėjo poziciją, todėl jų reikės vengti ar nužudyti. Be to, aptikimas yra lokalizuotas tam tikrose vietose, tai reiškia, kad jei viena kareivių grupė aptinka žaidėją rytinėje pilies pusėje, Vakaruose esantys žmonės automatiškai neateis ieškoti. Viskas turėtų susiburti, kad pasiūlytų a drastiškai skirtingai Assassin’s Creed patirtisAr Tas, kuris daro slaptą dinamiškesnį ir svaiginantį, užuot tiesiog šaudęs paukštį ir viską pažymi Prieš švilpdamas šalia esančių priešų ir išrinkdami juos po vieną.

Šešėlis Keli slapti pokyčiai yra vienas iš pagrindinių skirtumų tarp Yasuke ir Naoe, nes nedaugelis iš jų tikrai taikomi „Hulking Samurai“. Jam nereikės jaudintis, kad išleisite šviesą ar nardymą po tvenkiniais, kad išvengtų priešų. Įvairiais būdais, Slaptas bus daug sunkiau „Assassin’s Creed Shadows“bet dėl ​​to labiau naudingasReiškia, kad tie, kurie praleido tai, yra franšizės židinio taškas, gali įstrigti. Taip pat yra daugybė įgūdžių, kuriuos žaidėjai gali atrakinti, norėdami nužudyti – ir tokiu būdu slaptą – lengviau, įskaitant dvigubo nužudymo sugrįžimą.

Stealth daugiausia sustingo „Assassin’s Creed“

Daugiausia dėmesio buvo skiriama veiksmams

Slaptas dalykas buvo reikšmingas dėmesys Assassin’s Creed Franšizė. Tiesą sakant, kai kurie gali teigti, kad tai buvo pagrindinis žaidimo dėmesys, nes žaidėjai galėjo, jei jie įvaldytų kovą, įveiktų didžiules priešų grupes, jie buvo labai linkę pasikliauti šnipinėjimu ir nužudymu iš šešėlių, panašiai kaip Serijos pavadinimas siūlytų. Tačiau Kai serija perėjo į savo naują, atviro pasaulio kovą orientuotą RPG amžių, pradedant nuo „Assassin’s Creed Origins“Stealth greitai pateko į foną. „Assassin’s Creed Valhalla“ baisus slaptas buvo, be abejo, buvo taškas, nes iki to laiko jis jautėsi pasenęs.

Tai nereiškia, kad naujesni įrašai nepateikė nieko gero, nes reikšmingi kovos pokyčiai buvo į gerąją pusę, o atviri pasauliai daug pridėjo prie istorinės serijos pusės. Tiesą sakant, Šešėliai įkvepia Odisėja Daugeliu atvejų, imdamiesi daugelio geriausių elementų, atsisakydami dalykų, kurie neveikė, pavyzdžiui, išsipūtusį atvirą pasaulį. Tačiau Nors naujesni žaidimai buvo labiau supakuoti ir atitiko tipiškas atviro pasaulio tendencijas, jie prarado daug to, kas serijai pirmiausia suteikė savo mylimosios tapatybės tapatybę.

Susiję

„Assassin’s Creed Shadows“ gali būti „Ubisoft“ sugrįžimas į formą, tačiau tik tuo atveju, jei tai išspręs šią pagrindinę serijos problemą

„Assassin’s Creed Shadows“ gali būti vienas geriausių „Ubisoft“ žaidimų, tačiau jis turi išspręsti problemą, nuo kurios kurį laiką patyrė serija.

„Ubisoft“ bandė tai ištaisyti „Assassin’s Creed Mirage“Žaidimas, kuris turėjo pamatyti mylimą slaptą mechaniką ir mažesnį pasaulį. Tuo tarpu įvairiais būdais Miražas Pristatytas niekada nesijautė, kad grįžimas į formą, kurią pažadėjo „Ubisoft“. Žinoma, panašiai kaip su OdisėjaAr Šešėliai ėmėsi „Mirage“ Geriausios savybėsbandydamas pagerinti daugelį tariamų slaptų patobulinimų. Puiku, kad „Ubisoft“, tikiuosi, pagaliau duos Assassin’s Creed jos tapatybė atgal, bet yra daug daugiau to Šešėliai galėtų tai padaryti, kai reikia slapti.

„Assassin’s Creed“ reikia persvarstyti socialinį slaptą

Tai galėtų masiškai pagerinti slaptą

Basim susimaišo į minią „Assassin's Creed Mirage“

Socialinis slaptas buvo pagrindinė ankstesnės dalies dalis Assassin’s Creed Franšizė. Tai leido žaidėjams susimaišyti su judančiomis miniomis ir pasamdyti tam tikras frakcijas, kad jos sektųsi aplink, todėl atitolino juos nuo netoliese esančių sargybinių. Tai buvo naujas „Stealth“ papildymas, kuris buvo naudingas tų senesnių įrašų pasaulio dizainui bet nebūtų dirbęs taip efektyviai, kaip gardžioti kaip Odisėja. Štai kodėl „Ubisoft“ ištremė mechaniką, o jo visiškai nėra keliems žaidimams, retkarčiais pakeista kita panašia funkcija, pavyzdžiui, pagrobimas.

Galų gale, „Ubisoft“ jį sugrąžino Miražas bet tai prastai įgyvendino. Minios nejudės su žaidėju, tačiau iš anksto nustatytomis kryptimis, prieš tai galų gale atsisakydami žaidėjo savo maršruto pabaigoje. Jie taip pat reikalavo naudoti vieną iš brangiausių žaidimų valiutų, todėl jas nereikėjo. Žaidėjai galėjo atitraukti sargybinius, naudodami samdinius ar muzikantus, tačiau jie dažnai būtų per toli nuo netoliese esančių sargybinių, kad jie būtų veiksmingi. Paprasčiau tariant, Socialinis slaptas MiražasBet tai nebuvo labai gerai.

Susiję

10 geriausių žaidimų, kuriuos galima žaisti laukiant „Assassin’s Creed Shadows“

„Assassin’s Creed Shadows“ yra tiesiai už kampo, tačiau žaidėjai vis dar turi daug laiko patikrinti pačius geriausius žaidimus, kurie yra tokie patys.

Tai nereiškia, kad socialinis slaptumas neturėjo sugrįžti į šešėlius. Tai būtų pasiūlęs Yasuke’ui geresnį būdą susimaišyti, kai yra per daug priešų, kad net jis galėtų susitvarkyti, arba Naoe būdas pasiekti tašką, kuris yra labai saugomas ir todėl kitaip neįmanoma patekti. Socialinis slaptas paslaptis pridėjo dar vieną sluoksnį prie pasaulio dizaino, kuris padidino tyrinėjimą ir slaptą. Tai būdinga serijos DNR ir be jos, „Assassin’s Creed Shadows“ Gali būti labai slaptas, tačiau vis tiek trūksta tos galutinės funkcijos, kuri padarytų ją tobulą.

Šaltinis: „Assassin Jorraptor“/„YouTube“