Home Pramogos Geriausias „Baldur’s Gate 3“ įpėdinis galėjo būti atskleistas jums nepastebėjus

Geriausias „Baldur’s Gate 3“ įpėdinis galėjo būti atskleistas jums nepastebėjus

9
0


Balduro vartai 3 pakeitė žmonių požiūrį į modernumą Požemiai ir drakonai vaizdo žaidimai, pakeliantys kartelę istorijų pasakojimui, charakterio ugdymui ir taktinei kovai. Dėl sėkmės daugelis žaidėjų ieško panašių žaidimų. Nors kiti kūrėjai greičiausiai bando sukurti žaidimus, kurie galėtų konkuruoti Balduro vartai 3naujas pavadinimas galėjo likti nepastebėtas: Solasta 2. Tai nėra didelio biudžeto leidimas, o apskritai sėkmingo pavadinimo, paskelbto 2024 m. „The Game Awards“ ceremonijoje, tęsinys.

Solasta 2 remiasi mėgstamu Solasta: Magistro karūna naudojant pažįstamas 5-ojo leidimo D ir I taisykles pristatant naujas funkcijas. „Solasta 2“ planuoja plėstis ne tik požemiuose ir siūlo didelį atvirą pasaulį. Solasta 2 išlaikys taktinę kovą, kurią gerbėjai mėgo pirmajame žaidime, bet suteiks galimybę nemokamai tyrinėti tarptinklinį ryšį. Jo nereikšmingas pranešimas gali būti nepastebėtas, ypač tiems, kurie dar nėra jo gerbėjai Solasta serija. Solasta 2 galėtų tapti stipriu CRPG žanro žaidėju ir vertu varžovu Balduro vartai 3.

„Solasta 2“ yra D ir D pagrįstas RPG, kaip ir BG3

„Solasta 2“ bus panašesnė, nei manote

Solasta 2 nėra tik tolesnis veiksmas; tai didelis žingsnis į priekį. Žaidimo eiga vis dar griežtai laikosi taisyklių Požemiai ir drakonai 5-asis leidimasir žaidėjai gali tikėtis tos pačios strateginės kovos, dėl kurios pirmasis žaidimas buvo malonus. Pagrindinė mechanika yra labai panaši į Balduro vartai 3nes abu žaidimai sukurti pagal tas pačias 5E taisykles. Remdamiesi savo pirmtako sėkme, Solasta: Magistro karūna, šis naujas žaidimas gali užfiksuoti jausmus Balduro vartai 3 bet su savo posūkiu.

Susiję

„Solasta“: „Crown of the Magister“ pradedančiųjų vadovas (patarimai, gudrybės ir strategijos)

„Solasta: Crown of the Magister“ naujokams gali būti sudėtingas žaidimas. Šiame vadove pateikiami keli patarimai ir gudrybės pradedantiesiems žaidėjams.

„Tactical Adventures“ kūrėjai gali lengvai užsiminti apie sėkmę Balduro vartai 3 neatsisakant Solastaunikalios stiprybės sukurti kažką originalaus. Pirmasis žaidimas buvo a beveik tobulas 5e kovos perteikimasbet visada yra kur tobulėti. Nors pirmasis žaidimas buvo skirtas išsamiam požemių tyrinėjimui, Solasta 2 atveria didelį, tyrinėjamą pasaulį. Šis pasaulis techniškai nėra toks pat kaip Balduro vartai 3bet žaidėjas vis tiek daro tam įtaką savo pasirinkimais.

Tai didelis pokytis, suteikiantis žaidėjams laisvę keliauti po įvairias aplinkas, rasti paslėptas vietas ir atlikti užduotis, kurios nebuvo įmanomos paprastesniame pirmame žaidime. Žaidėjai gali pasirinkti ir meta, kad pamatytų, ar žaidėjui pasiseks savo nuotykiuose. Dauguma RPG yra panašūs D&D tam tikru pajėgumu, bet taktinė kova ir 5e taisyklių rinkinys tikrai leidžia Solasta jaustis Balduro vartai 3.

Kuo „Solasta 2“ skiriasi nuo „Baldur’s Gate 3“.

„Solasta 2“ vis dar skiriasi nuo kitos serijos

Abu Solasta 2 ir Balduro vartai 3 yra pagrįsti Požemiai ir drakonai 5-ojo leidimo taisyklės, tačiau jos žaidžia gana skirtingai. Balduro vartai 3 dėmesys sutelkiamas į gilų pasakojimą ir veikėjų sąveiką, leisdamas žaidėjams pasirinkti, kas daro didelę įtaką istorijai. Kita vertus, Solasta 2 pabrėžia taktiką ir naujas tyrinėjimo galimybes. Tai skatina kitokį žaidimo stilių, kai jaudulys kyla atrandant naujas vietas ir susidūrus su netikėtais iššūkiais, o ne koncentruojantis į dialogą ir santykių kūrimą.

Susiję

Nemanau, kad D&D DM supranta skirtumą tarp įvykių ir istorijos

Dungeons & Dragons DM gali nesuprasti, kad nors kiekvienoje kampanijoje yra įvykių, ne visi įvykiai sudaro istoriją. Labai svarbu suprasti istorijos struktūrą.

Abiejuose žaidimuose naudojama ruožtu pagrįsta kova, kuri atitinka 5e taisykles, tačiau pateikia ją skirtingai. Balduro vartai 3 yra žinomas dėl savo kino stiliaus Solasta 2 siekiama paprastesnio jausmo, kuris labai panašus į stalo žaidimo patirtį. Tai ne tai, kad tai ypač pastebima iš pirmo žvilgsnio, bet žiūrint į tokius dalykus kaip kūrėjo prisijungimai Garas tai rodo komanda nori, kad žaidimas atrodytų kaip stalo patirtis prikeltas į gyvenimą.

Vienas didžiausių skirtumų yra tas Solasta: Magistro karūna nėra tipiškas oficialiai licencijuotas žaidimas, kuris remiasi labiau ribota licencija naudoti oficialias taisykles D&Dsistemos informaciniame dokumente. Tai neleido žaidimui sutelkti dėmesio į istorijas ir veikėjus D&D visatoje, o tęsinys tęsis Solastanuosavas Neokos pasaulis. Taigi, kol Balduro vartai 3 vyko Užmirštose sferose ir rėmėsi daugybe jau egzistuojančių pamokslų, Solasta 2 nereikės laikytis tų pačių nurodymų.

Planuojami pakeitimai D&DAtvirojo žaidimo licencija pastaraisiais metais sukėlė neigiamą poveikį, todėl „Creative Commons“ parinkties pridėjimas dėl licencijavimo, bet Solastapagrindinė padėtis neturėjo iš esmės pasikeisti.

Taigi, Solasta 2 siūlo naują patirtį, kuri labai panaši į Balduro vartai 3 bet pakankamai skirtingas, kad žaidėjai pajustų, kad tai visiškai naujas nuotykis. Tai įeitų pasaulis su savo kultūra ir moraletai suteikia daugeliui reikalingų pataisymų, tačiau nereikia tikro tęsinio.

Solasta turi kur augti ir tobulėti

Čia yra galimybių

Solasta: Magistro karūna buvo įspūdinga tuo, kaip gerai pritaikė taisykles Požemiai ir drakonai 5-asis leidimas į vaizdo žaidimą, kuris nėra Forgotten Realms dalis. Tačiau jos dažniausiai linijinis požemių nuskaitymo stilius apribojo, koks jis gali būti platus ir atkuriamasypač lyginant su kitais vaidmenų žaidimais. Solasta 2 sprendžia šias problemas tiesiogiai ir pateikia daugiau.

Šis tęsinys yra ne tik apie geresnę grafiką ar daugiau turinio; tai iš esmės keičia žaidimo būdą. Sutelkdami dėmesį į aplinką su atviresniu tyrinėjimu, Solasta 2 gali duoti žaidėjams daugiau laisvės tyrinėti ir susidurti su netikėtais iššūkiaisko pritrūko pirmame žaidime. Kadangi šis žaidimas vis dar kuriamas, su juo dirbanti komanda „Tactical Adventures“ gali pasinaudoti galimybėmis, kurios Balduro vartai 3 neapėmė.

Susiję

Pamirškite Baldur’s Gate 3, yra dar vienas D&D žaidimas, kuriam reikia tęsinio

Nepaisant Baldur’s Gate 3 sėkmės, Larianas nekurs tęsinio, tačiau tai nereiškia, kad kitas D&D IP negali gauti tęsinio, kuris užpildytų tuštumą.

Kitas pranašumas yra tas Solasta 2 nereikia sekti siužeto ar istorijos, nustatytos Požemiai ir drakonai, todėl jis gali augti visur, kur to reikia kūrėjams. Nors dažnai malonu užeiti į didelę istorijos biblioteką, iš kurios galima pasisemti, apribojimai, atsirandantys nekeičiant šios istorijos, gali būti didžiuliai. Solasta 2 gali laisvai kurti savo istoriją ir taisykles jos netikrindamas, suteikdamas kūrybinę laisvę, reikalingą norint sukurti puikią patirtį.

Žaidėjai, kurie mylėjo Balduro vartai 3 turėtų patikti Dieviškumo gimtoji nuodėmė 2bet Solasta 2 komanda gali iškirpti savo nišą kažkuo nauja. Solasta 2 turi galimybę augti ten, kur nori, ir patenkinti poreikius, apie kuriuos žaidėjai galvojo baigę kitus CRPG. Jei kas, tai gali būti Solasta 2galimybę tapti vienu geriausių žaidimų, į kuriuos žaidėjai eina, kai nori CRPG. Su Larian Studios nebegamina Balduro vartai žaidimaiyra skylė, kurią užpildyti gali kita komanda.

Šaltinis: Solasta 2/Garas, thegameawards/YouTube

mixcollage-08-dec-2024-02-20-pm-5221.jpg

Platforma (-os)

PC
„macOS“, PS5, „Xbox Series X“.

Išleistas

2023 m. rugpjūčio 3 d

Kūrėjas (-ai)

Larian studijos

ESRV

M suaugusiems: kraujas ir kruvinos nuogybės, dalinės nuogybės, seksualinis turinys, griežta kalba, smurtas