Jei jums reikia įrodymų, kad vaizdo žaidimų pramonės dabartinis pakartotinio išleidimo pamišimas pradeda prarasti savo siužetą, daugiau neieškokite. „Horizon Zero Dawn Remaster“..
patinka Sonic Generations susiję su Popierinis Mario: Tūkstančio metų durysNaujausias „Sony“ žaidimas suteikia pirmajam „Horizon“ žaidimui didelį vizualinį atnaujinimą, daug labiau patobulintą nei jo pirmtakas. Bet skirtingai nei tie žaidimai Horizontas Zero Dawn ne dviejų ar trijų kartų senumo versija; Jis ką tik buvo išleistas 2017 m. Septyneri metai gali atrodyti kaip gyvenimas jauniems žaidėjams, tačiau konsolių kartoms tai beveik nėra. Jei „Sony“ ketintų įtikinti žaidėjus nardyti dvigubai, ji turėtų pateikti puikų pertvarkymą.
Pritarsiu ten, kur reikia: „Guerrilla Games“ ir „Nixxs“ atlaikė iššūkį. „Horizon Zero Dawn Remaster“. Tai pagerina „PlayStation4 classic“ našumą su žymiai patobulintu apšvietimu, detalesniais veidais, ryškesnėmis spalvomis ir daugiau iš tikrųjų veikiančių pakeitimų. Pridėkite šiek tiek „DualSense“ palaikymo ir turėsite visą leidimą, nuo kurio turėtų pradėti visi, kurie pirmą kartą prisijungs prie serijos. Visa tai gali būti tiesa, tačiau tiesa ta, kad visi pasaulio įvykiai negali visiškai suprasti to, kas, be abejo, yra nereikalingiausias šios kartos pertvarkymas.
Didelis patobulinimas
Kada „Horizon Zero Dawn Remaster“. Pavarčiau akis, kai pirmą kartą tai buvo paskelbta. Žvelgiant iš atsitiktinės perspektyvos, pirmojoje anonse vos nepastebėjau jokių reikšmingų skirtumų. Juk 2017 ir 2024 metai technologine prasme nėra tokie toli. Septyneri metai reiškė didžiulį aparatinės įrangos atotrūkį, tačiau skirtumai tarp dviejų PlayStationų ir toliau mažėja su kiekvienu nauju įrenginiu.
Dabar, kai daug laiko praleidau su konsoline versija, esu pasiruošęs suvalgyti kai kuriuos savo žodžius. Atnaujinimas siūlo reikšmingą patobulinimą, palyginti su ankstesne versija, tačiau užtrunka šiek tiek laiko, kol tai paaiškės. Originalus žaidimas jau įžengia į priekį kinematografinėje pradžios sekoje, kurioje rodomi įspūdingi peizažų žvilgsniai. Buvau priblokštas, kai paleidau naują išsaugojimo failą ir vėl jį pamačiau. Grįžau į Žemę, kai nufilmavau PS4 atidarymą ir žiūrėjau jį šalia. Taip, apšvietimas buvo patobulintas, o kūdikis Aloy atrodė daug švaresnis, tačiau pokyčiai neatrodė per dideli.
Mano melodija greitai keitėsi, kai žengėme į ankstyvą valandą. Pirmas dalykas, kuris patraukė mano dėmesį, iš tikrųjų buvo maža detalė. Buvau scenoje, kur jauna Aloy atsiduria tyrinėdama palaidotą objektą, pilną senų kompiuterių. Žavėjausi detalesnėmis uolomis ir prasiskverbiančiomis šviesos ruoželiais, bet įėjau į kambarį, pilną kompiuterių, pastebėjau. Jų ryškiai violetiniai ekranai perskrodžia tamsą, drąsiai pritraukdami mane prie jų. Tai nedidelis pokytis, palyginti su originalesniu žaidimo apšvietimu, tačiau jis sukuria daugiau kontrasto tarp elektroninio pasaulio ir gamtos pasaulio.
Panašu, kad tai bus labai funkcionalus pokytis. Kai gamtoje medžioju robotus, jų šviesos tampa ryškesnės ir labiau pastebimos. Tai leidžia daug lengviau pamatyti ir sekti savo grobį iš tolo, nekeičiant dėmesio. Nors ištikimybė ir našumas visada yra tokių projektų pardavimo taškai, būtent šie apgalvoti pakeitimai iš tikrųjų pagerina „Horizon“ žaidimą ir pasaulį.
Galima pastebėti daug akivaizdžių pokyčių, kurie parodo, kaip viskas atrodo daug geriau. Kai aš įsitraukiu į pagrindinius pokalbius su NPC, o ne daugiau režisuotų, kinematografinių scenų, matau matomus veidų patobulinimus. Tai akivaizdu iš nedidelių šalutinių personažų, tokių kaip Olinas, kurio plika galva įgauna tokio blizgesio, kokio nusipelnė, o oda yra detalesnė, o kraštai lygesni. Kai esu nusiųstas į kalnus užbaigti įrodinėjimo ceremonijos, aplink mane krenta sniego audra, palyginti su daug švelnesnėmis oro sąlygomis originale. Net mažos pasaulio lapijos detalės yra aiškiai matomos, nes matau, kaip kiekviena aukštos žolės lazdelė nulinksta tiksliai, kai mano kūnas juda per jas.
Galbūt manote, kad visa tai priartina „Horizontą“ prie hiperrealizmo, bet aš tvirtinčiau, kad visa tai iš tikrųjų padeda padaryti jį labiau stilizuotą. Originalus žaidimas turėjo šiek tiek plokščią estetiką, didelius žemiškus tonus. jos tęsinys, Horizontas Draudžiami Vakaraigeriau apibrėžtų serialo išvaizdą, pabarsčius pasaulį ryškesnėmis spalvomis, išskiriančiomis jį nuo Far Cry. Šis pertvarkymas atlieka šiuos veiksmus, kad pasiektų puikų efektą. Erend šalikas yra daug saulėtesnio geltonos spalvos atspalvio. Mėlynos stygos, kabantys nuo personažų, panašiai sprogsta beveik neoniniu atspalviu. Žvelgiant atgal į PS4 versiją, ji atrodo kaip neapdorota plėvelė, kuriai dar nebuvo suteikta spalvų klasifikacija.
Šiais būdais „Horizon Zero Dawn Remaster“. Tai galingas vizualinis patobulinimas, kurio neužtenka, kad tiesiog apverstumėte realizmo jungiklį ir prabėgtumėte. Tai atgaline data daro originalą labiau suderintą su tuo, į ką serialas išsivystė nuo tada. Tai gali erzinti saugotojus, kurie originalo spalvų pasirinkimą ir apšvietimą laiko jo kalbos dalimi, tačiau, kalbant apie iteracijas, viskas padaryta skoningai.
Ar to užtenka?
Visa tai puikiai skamba spausdinant ar lyginamuosiuose vaizdo įrašuose, bet ar tai yra gera priežastis pakartoti žaidimą, kuris vis dar atrodo visiškai naujas? Tai nėra atvejis, kai „Sony“ perkelia seną nepasiekiamą žaidimą į „PS Plus“; Horizontas Zero Dawn Jį visada buvo galima nusipirkti ir žaisti PS5. Tas pats galiojo ir iki paryčių ir tiek 1 dalis Ve 2 dalis Trys „The Last of Us“ žaidimai patyrė panašią nereikalingą dvigubą kritimą per trumpą PS5 naudojimo laiką. Iš šių keturių rungtynių Horizontas Zero Dawn‘s atnaujinimas atrodo pats nereikalingiausias.
Tikrai neįsivaizduoju, kiek žmonių pasaulyje taip norėtų pakartoti gana naują žaidimą, kuriame juos sužavėtų vizualinis patobulinimas, dėl kurio lapija atrodytų geriau. Čia aš žengiu labiau įkvepiantį žingsnį. Tiems, kurie niekada nežaidė Horizontas Zero Dawntai puikus įėjimo taškas, kuris jį geriau susieja Horizontas Draudžiami Vakarai. Net ir tada tai yra ydinga praktika. Paskutinis iš mūsų 1 dalis jis veikė kaip atnaujinimas, nes jo išleidimas sutapo su labai populiaria HBO TV adaptacija. Tai buvo protingas laikas sustiprinti PS3 žaidimus ir įdiegti daugiau pritaikymo neįgaliesiems funkcijų, kad būtų atsižvelgta į didesnę potencialių žaidėjų bangą. Pakartotinis „Horizonto“ išleidimas nėra skirtas tokiai kultūrinei akimirkai. Artimiausia yra būsima versija. Lego Horizon Adventuresbet tai buvo specialiai sukurta kaip įėjimo taškas vaikams. Jei jie būtų pasirengę pereiti prie tikrosios serijos po to, kai ją pažais, jie galėtų tai padaryti ir visiškai praleisti tarpininką.
Kada vis tiek užtenka vizualinių atnaujinimų? Žinoma, remasteris atrodo tobulai, bet jis vis tiek turi trūkumų. Personažų modeliai kartais nenatūraliai patenka į savo vietas. Kai Aloy paliečia jos plaukus kirpimo scenoje, jos ranka vis dar perbėga per juos. Vienu metu aš užšoku ant užtrauktuko ir Aloy akimirką plūduriuoja virš jo, nieko nesilaikydamas, kol atsidurs vietoje. Koks galutinis tokio atnaujinimo tikslas? Mums nereikia iš naujo peržiūrėti ir peržiūrėti žaidimo kiekvieną kartą, kai juda technologijų juosta. Blyškesnės spalvos ar mažiau porėti paviršiai nėra trūkumai, kuriuos reikia taisyti; Kasablanka Jo spalvinti nereikia.
Rašydami apie žaidimus klausiate: „Kam tai skirta? Tai šiek tiek pavargusi klišė. Galų gale, kiekvienas žaidimas turi savo auditoriją, o juk tikrai bus grupė „Horizon“ fanų, kurie mielai priims bet kokį pasiteisinimą pakartoti puikų atviro pasaulio žaidimą. Bet aš pati nuoširdžiai klausiu, kam iš tikrųjų tokie projektai. Ar gavome 2023 m. Negyva erdvė Ar jis buvo perdarytas, nes atėjo tinkamas laikas peržiūrėti klasiką, ar todėl, kad EA reikėjo išlaikyti vertingą intelektinę nuosavybę? Ar yra rimta priežastis vėl žaisti? iki paryčių 2024 m., ar „Sony Pictures“ nerimauja, kad būsima filmo adaptacija nesukels ryškumo, nebent 2015 m. žaidimas grįš į viešumą? tikrai? „Horizon Zero Dawn Remaster“. Ar jis skirtas man, ar kaip eilutės elementas ketvirtojo ketvirčio skaičiuoklėje?
Tai yra sveiki klausimai, kuriuos reikia užduoti vaizdo žaidimų leidėjams kreipiantis į remasterius ir perdarymus. Nesunku pakliūti į tokius jaudulio ciklus, kurie gali lengvai įtikinti mus, kad kiekvienas žaidimas yra dovana žaidėjams. Šalta ir sunki tiesa apie naujausius „Sony“ remasterius yra ta, kad juos motyvuoja verslas, o ne menas. „Horizon“ pavertimas gyvenimo būdo prekės ženklu, su kuriuo žaidėjai bendrauja metai iš metų, yra rinkodaros taktika. Tai nereiškia, kad šie žaidimai negali būti puikūs. Astro robotas„PlayStation“ miniatiūrų kolekcija skirta parduoti jums prekės ženklą, bet galiausiai linksmame žaidime, kupiname prasmingos nostalgijos, jokios žalos.
Tai ilgas būdas pasakyti, kad įmanoma ir sveika vienu metu mintyse turėti dvi mintis: „Horizon Zero Dawn Remaster“. Tai perteklinis produktas, papildantis lengvą PlayStation atostogų seriją ir fantastiškas atnaujinimas, suteikiantis naujų spalvų kartų senai klasikai. Jei niekada negrojote originalo, tai pagaliau yra geras pretekstas pereiti prie šio. Jei taip, jūsų gyvenime niekas nepasikeis atnaujinus ir praleidus dar 60 valandų. Ar tai verta jūsų laiko ir pinigų, priklauso nuo jūsų, tačiau žinokite, kad „Nixxes“ ir „Guerrilla Games“ padarė viską, kad įsitikintumėte, jog jūsų laukia gražus pasaulis, jei nuspręsite žengti žingsnį.
„Horizon Zero Dawn Remaster“. dabar išleista PS5 ir PC.