Home Pramogos Kodėl keista, tu negali žaisti kaip viena civilizacija per amžius

Kodėl keista, tu negali žaisti kaip viena civilizacija per amžius

7
0


Iš daugelio naujų pakeitimų Sid Meier’s Civilization 7 Kai kuriems klasikiniams franšizės bruožams ir mechanikai, be abejo, didžiausias išvykimas yra civilizacijų keitimas per amžius. Anksčiau Civ 7, Visada buvo „vienas lyderis, vienas„ Civ “struktūra, ir žaidėjai galėjo tikėtis baigti žaidimą su civilizacija, kurią jie pasirinko nuo pat pradžių. Civ 7 Siekiama leisti žaidėjams įsitraukti į labiau fantaziją pagrįstą požiūrį į imperijos kūrimą, kur kiekvieno amžiaus sandūroje pasirenkama nauja civilizacija. Nors ši idėja tikrai turi tam tikrų nuopelnų ir suteikia žaidėjams daugiau agentūros suvokimo, ji taip pat jaučiasi kaip keistas sprendimas.

Nors didžioji dalis žaidimo pakeitimų atsiranda dėl aiškių problemų ankstesniuose žaidimuose, pavyzdžiui, Aukštas mikrotvarkymo lygisSniego gniūžtės ir kt., Panašu, kad civilizaciją keičiantis mechanikas tiesiogiai nenagrinėja nė vieno iš jų. Žaidimo pasirinkimas jaučiasi šiek tiek savavališkas, skirtas suteikti žaidėjams daugiau kontrolės, kaip jų imperijos yra apibrėžiamos kaip žaidimas. Teoriškai ši idėja turi daug prasmės. Tačiau praktiškai tiesiog keista vadovauti Bugandai su tokiu, kaip Benjaminas Franklinas. Tarp „Civ“ ir lyderių yra didelis atsiribojimas, kuris galiausiai gali sulaužyti žaidėjo netikėjimo sustabdymą.

Tai visada buvo vienas lyderis, vienas pilietis

Ar civilizacijos lemia amžiaus bruožą?

Yra tam tikrų aspektų Civilizacija Franšizė, kurią sutiks daugelis žaidėjų, yra problemiški. Civilizacija 7 daro puikų darbą sprendžiant kai kuriuos iš šių pagrindinių klausimų, ir tai akivaizdu Žaidimas žengė svarbiausius žingsnius į priekį Kalbant apie tai, kas veikia ir neveikia. Perėjimas prie kintančių civilizacijų atsiranda dėl žaidimo pertvarkymo į skyrius ar amžius. Kiekvienas amžius yra skirtas jaustis unikaliai ir skiriasi nuo kitų, ir yra nemažai amžiaus būdingų savybių, tokių kaip tai, pavyzdžiui, Civ 7tolimos žemės Tyrimo amžiuje ar oro kovoje šiuolaikiniame.

Susijęs

„Civ 7“: Visos senovės amžiaus unikalūs pilietiniai medžiai ir kaip juos naudoti

„Civilization 7“ turi dešimt senovės amžiaus civilizacijų, kurių kiekviena turi savo unikalius pilietinius medžius, kurie teikia unikalias premijas ir padarinius.

Tačiau atrodo, kad sprendimas priversti žaidėjus pasirinkti ir pakeisti civilizacijas yra būdas pristatyti įvairovės kiekvienam amžiui, kad jis jaustųsi unikaliau. Tai kelia klausimą: Ar be civilizacijos perjungimo amžius jaučiasi pakankamai savaime savarankiški? Be abejo, Civ 7 Naudoja civilizacijos perjungimą, kad žaidėjams suteiktų įvairovės iliuziją, o patys amžiai iš tikrųjų nėra tokie, kurie skiriasi vienas nuo kito be šios funkcijos. Atrodo, kad nėra jokio pagrindo priversti žaidėjus pereiti nuo civilizacijų, nes laikytis vieno lyderio ir vienos civilizacijos anksčiau niekada nebuvo skundas ar problema.

Sprendimas taip pat atrodo atgal. Galvojant apie tai, kaip vystosi civilizacija, gija, jungianti bet kurią civilizaciją prie savo šaknų, nėra individualus lyderis. Tai yra atvirkščiai – lyderiai keičiasi laikui bėgant, o pagrindinė civilizacija vystosi (net jei jo pavadinimas pasikeičia). Taigi sprendimas yra klaidinantis dėl įvairių priežasčių, ir nesvarbu, kokie kūrėjų ketinimai buvo su sistema, pasirinkimas padalyti lyderius ir jų civilizacijos yra tam tikra panardinimo forma, kuri šiek tiek pripranta prie ankstesnių žaidimų gerbėjų.

Kodėl keista maišyti ir rungtyniauti

Ar fantazija yra svarbesnė už istoriją?

Žaidimo stiliaus derinys ir mačas Civilizacija 7 Ne viskas blogai, ir tai prideda strategijos sluoksnį, kuriuo galės patikti daugelis žaidėjų. Kiekviena civilizacija jaučiasi savotiškai, ir jiems yra daug gylio, leidžiančio įvairių žaidimų stilių. Tačiau Jų įgyvendinimas yra prieštaringos filosofijos Tai yra akivaizdžiai akivaizdu, kai žaidėjas pasiekia šiuolaikinį amžių, pavyzdžiui, Pachacuti vadovauja Čingo dinastijai. Istoriniai pasakojimai ir tikslumas yra svarbūs Civ 7 Kol jie nebus. „Fantazija“, kuria sukūrė unikalią imperiją, užima precedentą prieš bet kokią istorinę logiką.

Susijęs

7 civilizacija: Visi pagrindiniai miesto plėtros pokyčiai, paaiškinti

Pagrindiniai „Civilization 7“ pokyčiai miesto plėtrai yra unikalūs kvartalai, per didelis kūrimas, specialistai ir nauji pastatų tipai.

Franšizės veteranai nėra vieninteliai, kuriuos paveikė lyderio-civilizacijos atjungimas. Net jei tai žaidėjas Pirmą kartą žaidžiant a Civilizacija ŽaidimasPradinė sąranka leis jiems susimąstyti, kodėl jie iš viso turi pasirinkti civilizaciją – kodėl būtent Catherine nėra didžioji Rusijos lyderė? Žaidimas pradeda nukreipti žaidėjus tam tikru keliais, atsižvelgiant į jų lyderio pasirinkimą, ir pabrėžia geografinį, istorinį ir strateginį pasirinkimą, ir Tarp konkrečių lyderių civilizacijos derinių yra aiškių sinergijos. Tiesiog atrodo keista, kad žaidimas kaip viena civilizacija nuo pradžios iki pabaigos paprasčiausiai nėra (ir nebus) pasirinkimas.

Vienkartinis žaidimas visais amžiais nėra tikėtinas

Ar kada nors įvyks viena civilizacija?

Nors būtų malonu bent jau turėti galimybę laikytis vienos civilizacijos per visą žaidimą, neatrodo tikėtina, kad tai yra kūrėjo radare. Amžių struktūra yra pagrindinė žaidimo bruožas, o vieno CIV parinktis gali reikšti pagrindinės mechanikos pertvarkymą ir galbūt supažindinti dar daugiau problemų. Be to, neaišku, kaip tai net atrodytų praktiškai. Ar tai būtų įtraukta Pridedant kiekvienai amžiui būdingą mechaniką civilizacijaArba galbūt sukurti civilizacijas, kurios tiesiogiai jungiasi, panašiai kaip dabartinė Han-Ming-Qing progreso struktūra?

Susijęs

„Civ 7“: Kaip laimėti ekonominę pergalę su Amina

Norėdami laimėti ekonominę pergalę „Civilization 7“, Amina gali pasirinkti Aksum, Songhai ir Mughal per amžius civilizacijoms.

Civilizacija 7 Ventiliatoriai tikriausiai turės pasikliauti modifikavimo bendruomene, kad sukurtų tam tikrą vieno civilizacijos mechaniko formą, ir nėra visiškai aišku, kada modifikacijos netgi bus galimybė. Iki tol žaidėjai turės patys nuspręsti, ar pasikeitimas tarp civilizacijų yra iš tikrųjų „Make-Or-Break“ problema, arba tiesiog šiek tiek keista žaidimo funkcija, pirmiausia pagrįsta istorijos įvertinimu. Kai kuriems sprendimas priversti civilizacijos pokyčius ir atsiriboti nuo savo piliečių lyderių jausis kaip neegzistuojančios problemos sprendimas.

Realybė yra ta, kad teigiamos ir malonios bruožų Civilizacija 7 Lengvai kompensuokite bet kokį nutrūkusio panardinimo jausmą, kuris gali atsirasti keičiant civilizacijas. Nors kai kurie žaidėjai gali pakabinti tokio lyderio kaip Benjamino Franklino iš Egipto imperijos keistenybės, dauguma žmonių ketina pakelti antakius ir judėti toliau. Tai, kad negalite žaisti kaip viena civilizacija 7 civilizacija Žaidimas.