Aguonų žaidimo laikas 4 skyrius Pasirinkite ten, kur liko paskutinis skyrius, po to, kai parodė kitą „Playtime Co.“ žaislų VHS skelbimą nuo tada, kai įmonė vis dar veikė. Šį kartą „Doey“ atkreipia dėmesį tiek į skelbimą, tiek apie tai susijusius namų vaizdo įrašus, kurie jį seka. Šį kartą vyks kalėjime, kur „Playtime Co. 4 skyrius Gyventi atsižvelgiant į lūkesčius?
Kartais žaidimas su skyriais ar epizodine struktūra kelia riziką prarasti savo branduolį, kai jis progresuoja, tačiau taip nėra su „Poppy Platime“ 4 skyrius: „Safe Haven“. Atmosfera nuosekliai paliko mane ant krašto Ir jausmas, kad aš visada buvau stebimas. Saugus prieglobstis Neatlaiko „Playtime Co“ siaubo, tačiau jis neužrakina naujų žaidėjų, kaip parodė trumpa ankstyvo žaidimo mokymo programa, Kas yra puiku, jei pamiršote kontrolę per laiką tarp skyrių.
Ši apžvalga bus atnaujinta su galutinėmis minčių ir apžvalgos balais po to, kai mūsų apžvalgininkas įveiks žaidimą. Šiuo metu šis straipsnis skelbiamas kaip ankstyvos mintys ir vykdomos apžvalgos, neskieptos.
„Poppy Platime“ 4 skyrius atskleidžia tikrąjį pasaulį žemiau „Playtime Co.“.
Bendrovė atsisako inovacijų etikos
4 skyrius: „Safe Haven“ prasideda nuo atvirų erdvių, kurios siūlo ploto skalės po „PlayCare“ prasmekuri jau buvo didžiulė požeminė vieta. Tačiau kalėjimas nėra toks patobulintas kaip „PlayCare“, parodantis, kaip „Fictional Playtime Co.“ nesijaudino dėl šio skyriaus pasirodymų, o įmonė orientuojasi į funkcionalumą. Palyginti su ankstesniais skyriais, naudojama sritis 4 skyrius turi visiškai kitokį jausmą. Tai yra labiau utilitarinis, tačiau tai padidina bendrą atmosferą, nes mes žinome, kad šios vietos tikslas buvo atlikti eksperimentus.
Susijęs
Nuo pat pradžių taip pat yra prasmė, kad mažieji besišypsantys kritikų žaislai bet kuriuo metu galėtų pasirodyti, kad galėtų pradėti kovą ar persekioti seką, juo labiau, kad kai kurie iš jų juda dideliuose žaislų krūvose, kurios matomos pirmame kambaryje. Ląstelių zonos, kurios atsiranda žaidime, netrukus po to, kai pridedamas prie to jausmo, nes kai kurios ląstelių durys yra pakankamai atviros, kad sunku pasakyti, kas už jų. Kartu su garsais, kurie trenkia į sienas, yra nuolatinė paranoja apie tai, kas gali nutikti toliau, o tai yra būtina tokiam siaubo žaidimui.
4 skyrius Taip pat apima mažus siaurus kelius, kurie prieštarauja atviroms erdvėms, parodant, kad net ir turint tiek daug vietos, tai yra vieta, kuri pirmiausia naudojama izoliacijai. Remiantis užrašais ir VHS juostos, išsibarstę aplink, net sargybiniai čia jautėsi nesaugūs, tačiau jie taip pat nenorėjo rizikuoti būti nubaustas, jei jie įsitraukė į temas, apie kurias jie neturėjo žinoti. Apskritai, atmosfera yra svarbi serijaipabrėžiant, kaip Uždarykite žaidėją prie pagrindinių piktadarių.
Tiesesnis pasakojimas nei bet kada anksčiau
Protagonistas baigiasi pabaigoje
Daug ankstesnės istorijos Aguonos žaidimo laikas pasakojama per mažas detales, ypač užrašus ir VHS juostas. Yra tik kelis kartus, kai personažai tiesiogiai kalba su žaidėju apie tai, kas nutiko ar ko jie nori iš jų, ir tai labiau tikėtina Mamos ilgų kojų komentaras kad ji bus padaryta jo dalimi. Dabar yra Pateikta daug tiesioginės informacijos Tai pradeda pagaliau pateikti atsakymus į kai kuriuos išliekančius klausimus apie „Playtime Co.“
Nepaisant instinkto bėgti, verta išgyventi 4 skyrius lėtai, sustodamas Klausykite juostų ir retų dialogo įvykių Tarp personažų, kurie nebuvo paplitę iki šio taško. Tai taip pat padeda pažvelgti į kiekvieną sritį, kai įmanoma, nes aplinkos pasakojimai, susiję su tokiais gyvenimo eksperimentais „Playtime Co.“, bent jau per kalėjimo liekanas. Smulkios detalės, esančios užrašuose ir ant juostų, padidina šios įmonės siaubą ir atskleidžia, kiek darbuotojų žinojo apie „Playtime Co.“ tamsiąją pusę.
Priklausomai nuo to, kiek dėmesio buvo skiriama ankstesniams skyriams, kai kurie turinys 4 skyrius Nenustebs. Bet net ir žaidėjams, kurie dalyvavo teorijose ir įsigilina į kiekvieną turinį, kad išsiaiškintų, kas vyksta ir kas gali nutikti toliau, šiame skyriuje tikrai yra įdomios informacijos. Vien gydytojas laiko žaidėją užsikabinęs Su eilutėmis, kurias jis sako, ir tai, kaip jų balso aktorius juos pristato, leidžia jaustis taip, lyg juo turėtų būti pasitikimas, o ne aguonomis.
4 skyrius nekeičia „Poppy Platime“ žaidimo žaidimo
Pažįstama valdikliai ir mechanika
Nuo 4 skyrius yra toli žaidimo kanone, suprantama, kad tai Aguonos žaidimo laikas išlaiko pažįstamą mechaniką ir bendrą žaidimą. Tai taip pat seka ta pačia bendrą ankstesnių skyrių formulę, kur pirmosios kelios valandos yra lėtesnės ir, prieš pradėdami daugiau grasinimų, protagonistas sužino apie sritį, kurioje yra, prieš pradedant daugiau grėsmių. Kai gydytojas yra pagrindinis piktadarys, grasinimai, su kuriais susiduria veikėjas Veidrodinis ankstesnius skyrius tam tikru mastu.
Susijęs
Laimei, kai kuriems „Chase“ sekas čia iš esmės lengviau nei ankstesniuose skyriuose. Atrodo, kad kai kurie priešai galėjo būti įpratę labiau, tačiau gydytojas, traktuojantis juos kaip iš esmės, tinka pasakojimui. Be to, 4 skyrius Suteikia žaidėjui daugiau sąjungininkų, pavyzdžiui, Doeykuris yra sveikintinas pokytis, juo labiau kad prideda istoriją niuansą ir žaislus daro tokius sudėtingus kaip žmonės, kokie jie buvo kadaise.
Dėlionės vaidina sunkų vaidmenį kiekviename skyriuje ir 4 nėra išimtis. Dėlionės yra padoriai subalansuotos, nors aš manau, kad kai kurie yra šiek tiek nelinksmingesni ir užima daug laiko nei kiti. Neateinant į spoilerius, yra ypač dėlionės, kurios yra kūrybiškai įgyvendintostodėl juos smagu išspręsti. „Solve“ mechanika turėtų būti pažįstama žaidėjams, kurie išgyveno ankstesnius skyrius, nors praeities elementai šį kartą sumaišomi tam tikroms galvosūkiams.
„Poppy Platime“ 4 skyrius: Kodėl vykstanti peržiūra?
Dar nėra peržiūros balo
https://www.youtube.com/watch?v=tych99g3-p0
Apskritai, 4 skyrius yra tvirtas įrašas Aguonos žaidimo laikasBet tai nėra nepriekaištingas žaidimas. Per mano žaidimą kompiuteryje akimirkomis buvo šiek tiek mikčiojančių, ir buvo dalys, kurios jautėsi lėtai, kartu su praleistomis galimybėmis priversti žaidėją išvengti priešų. Svarbiausia, kad klaida, esanti arti žaidimo pabaigos, neleido man laiku įveikti jos peržiūros, nors šiuo klausimu šiuo metu tiria „Mob Entertainment“. Neaišku, ar ši konkreti klaida man ypač paveikė, ar tai gali paveikti kitus paleidus, bet kol tai nebus išspręsta, Ekrano rantas Negalima įvertinti šios apžvalgos, kol negalėsiu įveikti žaidimo.
Buvimas epizodinio žaidimo viduryje linkęs į tokias problemas kaip istorijos kokybės sumažėjimas ar nesilaikymas susidomėjimo, kuris buvo sukurtas ankstesniuose skyriuose, tačiau, be klaidos, nuo mano patirties su žaidimu iki šiol, Aguonų žaidimo laikas 4 skyrius Tęsia ankstesnių skyrių pagreitį ir paslaptį, nors aš sutaupysiu visas mintis, kol žaidimas bus sumuštas.