Gyvūnų kirtimas greitai įsitvirtino kaip viena perkamiausių ir labiausiai mėgstamų Nintendo franšizių. Daugumoje „Nintendo“ platformų jame buvo keli žaidimai, kurie visi yra tokie pat ikoniniai ir mylimi kaip ir kiti. Nors serialas bėgant metams vystėsi ir augo, pagrindinė jo formulė – tyrinėti mieguistą miestelį, kuriame gyvena kalbantys gyvūnai, gaudyti vabzdžius, žvejoti ir puošti namus, niekada nepasikeitė.
Būtent ši formulė užsidirbo Gyvūnų kirtimas vieta tarp pačių geriausi life sim žaidimai visų laikų, jo įkvėpta daugybė pavadinimų, ypač nepriklausomoje erdvėje. Tačiau ko daugelis nežino, yra kilmė Gyvūnų kirtimas ir kaip tai buvo beveik visiškai kitoks žaidimas. Žavi ne tik ta istorija, bet ir kuo kaulai Gyvūnų kirtimas galėjo būti iš tikrųjų stebėtinai patrauklūs ir galėtų tapti labai geru šiuolaikišku papildomu elementu franšizėje.
Animal Crossing prasidėjo kaip neįprastas RPG
Žaidėjai tyrinėjo požemius su savo kompanionais gyvūnais
Interviu iš 2008 m., transkribavo ir išvertė „NintendoWorldReport“.Satoru Iwata susėdo su kitais pagrindiniais „Nintendo“ nariais ir aptarė, kaip sukurti Gyvūnų kirtimas ir kaip tai tapo mylimas gyvenimas sim visi myli šiandien. Per tą interviu Iwata paaiškina, kad žmonės turi tokią viziją Gyvūnų kirtimas dabar vienas iš “miškas, kuriame gyveno gyvūnai (…), kur tu tiesiog gyveni, kaip pasirinksi“labai skiriasi nuo to, kaip tai prasidėjo iš pradžių, ir tai iš tikrųjų”pradiniuose planavimo etapuose dar nebuvo sugalvota net fragmento.“
Originali idėja Gyvūnų kirtimas iš tikrųjų buvo RPG kuriame žaidėjai būtų neapsaugotas herojus, kurį požemius vedžioja jų kompanionai gyvūnai. Hisashi Nogami, pradinis kūrėjas Gyvūnų kirtimasinterviu metu paaiškino, kad kiekvienas gyvūnas turėjo “savo stipriąsias ir silpnąsias puses” ir kad žaidėjas duotų komandas šiems gyvūnams, kad padėtų jiems pereiti kiekvieną požemio aukštą. Tačiau galiausiai žaidėjai pasieks tašką, kai jų gyvūnai nebebuvo pakankamai stiprūs ir jiems tektų padėti kitas žaidėjas.
“Buvo įvairių rūšių gyvūnų, kurių kiekvienas turėjo savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Žaidėjas yra bejėgis, todėl jie duodavo komandas gyvūnams eidami į priekį, o galiausiai jūs patektumėte į vietą, kur tiesiog negalėtumėte tęsti. pirmyn su turimais gyvūnais.
Pasirodo, kad originalas Gyvūnų kirtimas buvo numatytas kaip kelių žaidėjų žaidimas, kuriam padėjo 64DD, kuris buvo nesėkmingas N64 priedas, leidžiantis žaidimams naudoti vidinį laikrodį ir internetinį kelių žaidėjų režimą, kuriuos abu serija galiausiai perėmė vėlesniuose įrašuose. Iwata mini, kaip žaidėjai galėtų bendrauti vieni su kitais ir paprašyti pagalbos tam tikrose situacijose. Tada Nogami toliau detalizuoja teigdamas, kad žaidėjai turės atsinešti skirtingus gyvūnus, kurie gerai derėtų tarpusavyje, kad įveiktų kiekvieną požemį.
Turėjo būti net keturios skirtingos salos, kurių kiekviena turėjo savo požemius, bet visos šios idėjos buvo atmestos, kai 64DD buvo pavadintas nesėkmingu ir nebebuvo tinkamas pasirinkimas naujiems žaidimams. Tai privertė komandą sumažinti koncepciją iki vienintelės salos, kuri, jų nuomone, atėmė žaidimo nuotykių pobūdį. Taigi, jie pasisuko ir galiausiai sukūrė tikrąjį Gyvūnų kirtimas automobiliui N64.
Kaip Animal Crossing galėtų sugrąžinti RPG koncepciją
Tai gali būti nauja patirtis
Žinoma, idėja apie an Gyvūnų kirtimas RPG dabar atrodo šiek tiek toli, ypač turint omenyje, kad serialas pakrypo visiškai kita linkme ir dabar puikiai tinka jaukiam žanrui. Duoti Tomui Nookui kardą ir paprašyti jo sudaužyti gleivę į gabalus, tiesiog nesijaučia, kad tai susilieja su atmosfera, kurią serialas puoselėjo per pastaruosius kelis dešimtmečius. Tačiau gerbėjai jautėsi kaip kai kurie Gyvūnų kirtimas pokyčiai nėra puikūsdaugelis apgailestauja dėl prasmingų kaimo žmonių bendravimo praradimo.
An Gyvūnų kirtimas RPG gali būti derinys Pokémonas ir Drakono dogmasu gyvybės SIM mechanika ir net pagrindo apdaila, padedančia išlaikyti jį pririštą prie pagrindinių žaidimų
Taigi tai gali būti pats tinkamiausias metas serialui visiškai atnaujinti ir suteikia naują kryptį. Originali RPG koncepcija, skirta Gyvūnų kirtimas galėtų pasitarnauti kaip puikus būdas tai pasiekti, nes jis yra drąsus ir jame vis tiek būtų galima įtraukti daugybę „life sim“ elementų, dėl kurių pagrindiniai žaidimai yra tokie puikūs. Pavyzdžiui, gyvūnai, kurie kovoja už žaidėją, gali dirbti kaip Drakono dogma Lombardo mechanikasžaidėjai netgi gali tinkinti pagrindinį, o tada dviračiu apvažiuoti visus žymiausius kaimo gyventojus per visą pagrindinę istoriją.
Matyt, an Gyvūnų kirtimas RPG gali būti derinys Pokémonas ir Drakono dogmasu gyvybės SIM mechanika ir net pagrindo apdaila, padedančia išlaikyti jį pririštą prie pagrindinių žaidimų. Tomas Nookas galėtų būti kalvis arba parduotuvės savininkas, o kiti žymūs personažai, tokie kaip Isabelle, Brewster, KK Slider, Able Sisters ir kiti, galėtų atlikti pagrindinius vaidmenis. Kelių žaidėjų komponentas netgi gali likti nepakitęs, o žaidėjams reikia susiburti, kad galėtų įveikti tam tikrus kelių žaidėjų žaidimams būdingus požemius.
Susiję
Yra daugybė būdų, kaip „Nintendo“ galėtų atgaivinti pirminę idėją Gyvūnų kirtimas RPG neprarandant to, kuo serialas tapo. „Nintendo“ sulaukė didžiulės sėkmės su kitomis savo franšizėmis visiškai pakeisdamas žanrus, todėl nėra jokios priežasties Gyvūnų kirtimas negalėjo susilaukti tokio pat likimo. Žinoma, nors galbūt lengviau suprasti šuolį tarp klasikos Zelda pavadinimai ir OTW nei Gyvūnų kirtimas ir RPG, kai manome, kad tai buvo pradinė žaidimo koncepcija, tai neatrodo taip nelogiška.
Animal Crossing Spin-offs nusipelno būti puikus
Ten yra daug potencialo
Teisinga tai sakyti Gyvūnų kirtimas pasiekimai su atskiromis įmonėmis nebuvo ypač geri. Kritiškai nuteikė Amiibo festivalis nepavyko užfiksuoti serialo dvasios, o pasiūlyti gana vidutinišką vakarėlio patirtį, kuri niekam nepatiko. Panašiai, Laimingas namų dizainerisnors ir tikrai geresnė patirtis, buvo per daug sutelkta. Tam tikrai laikas Gyvūnų kirtimas gavo gerą ir vertingą atkarpą žaidėjai gali patikimai ieškoti alternatyvos, tačiau vis tiek malonios patirties.
An Gyvūnų kirtimas RPG galėtų pasiūlyti būtent tai, ypač „Nintendo Switch 2“, kur patobulintos specifikacijos leistų kūrėjams sukurti drąsesnę ir ambicingesnę patirtį. Pagaliau tai gali būti stiprus papildymas, ypač tai, ką naudoja kitos „Nintendo“ franšizės Pokémonasmėgaujuosi kelerius metus. Tai taip pat būtų geras „Nintendo“ noro diegti naujoves per šią naują erą demonstravimasypač jei tai buvo a pirmosios šalies „Switch 2“ paleidimo pavadinimas.
Susiję
Mažai tikėtina, kad „Nintendo“ kada nors persvarstys šią idėją, o jei ji niekada neegzistuotų, tai iš esmės nėra blogas dalykas. Faktas, kad dabartinė iteracija Gyvūnų kirtimas buvo sukurtas dėl būtinybės dėl aparatinės įrangos apribojimų, ribojančių kūrėjo ambicijas, yra geras dalykas, nes tai reiškė, kad gerbėjai gavo vieną geriausių visų laikų vaizdo žaidimų serijų. Tačiau ar kada nors ištiks diena, kai gerbėjai gaus an Gyvūnų kirtimas RPG, ypač panašus į tą pradinę koncepciją, būtų neįtikėtinai įdomu.
Šaltinis: „NintendoWorldReport“.