radau Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas žavi tokiu būdu, kurio franšizė tikrai nesugebėjo nei anksčiau, nei po to, nors vis dar tikiuosi, kad ateityje Zelda žaidimas atgaus tą patirtį. Teisinga tai sakyti OTW padarė didžiulę įtaką franšizei ir, be abejonės, iki šiol yra vienas svarbiausių jos pavadinimų. Žinoma, toks sėkmės lygis gali būti sunkiai atkartojamas dėl įvairių veiksnių, tačiau jo patrauklumo aspektai vis tiek gali vėl pasirodyti būsimuose pavadinimuose.
Kai pirmą kartą buvo išleistas, OTW pristatė kur kas didesnę ir detalesnę Hyrule versiją nei bet kada anksčiau ir, suprantama, tapo nepaprastai sėkminga. Daugeliu atžvilgių OTW yra net „Nintendo Switch“ pagrindinis žaidimasyra pagrindinis konsolės pristatymo pavadinimas ir puikiai parodo, ką ji galėjo. Žinoma, 2 jungiklis turės savo Zelda žaidimai taip pat, bet kad ir kokia forma jie būtų, tikiuosi, kad bent vienas atgaivins pagrindinę dalį OTW.
Nežinomybės tyrinėjimas yra galingas BOTW aspektas
Hyrule pilna unikalių atradimų, kurie laukia, kol bus padaryti
Nuo pat pradžių, kas mane labiausiai sužavėjo žaidžiant Laukinės gamtos kvėpavimas buvo tai, kokia pasaulio dalis man buvo paslaptis. Nepaisant to, kad yra daug pažįstamų orientyrų ir net personažų, buvo ir daug daugiau, su kuo anksčiau nebuvau susidūręs. Kūrėjai ne tik padarė „Hyrule“ didesnę nei bet kada anksčiau, bet ir sugebėjo ją užpildyti tokiu detalumo lygiu, kuris anksčiau būtų buvęs neįsivaizduojamas. Dėl šios priežasties tiek daug OTWHyrule yra naujas ir naujas pasaulis tyrinėti.
Didžiulis įspūdžių tyrinėjimas Hyrule ir atradimas daugiau apie šią ekspansyvią karalystės versiją mane sužavėjo. Būdamas toks pat pasimetęs, kaip Link buvo Hyrule, tai buvo nepaprastai įtraukianti patirtistai reiškė, kad aš sužinojau apie pasaulį tokiu pat greičiu kaip ir jis. Ir atsižvelgiant į gerokai išplėstą Hyrule dizainą OTWtai reiškė nes tiek, kiek pripažinau nusistovėjusiais serialo elementais, daug daugiau man buvo visiškai nežinoma; kažkas, kas, manau, vaidina svarbų vaidmenį OTWapeliacinį skundą.
Susiję
Žinoma, didžioji dalis šios paslapties buvo pasiklydę Karalystės ašarosnes pats tęsinio pobūdis garantuoja, kad didžioji dalis Hyrule dabar yra pažįstama vietovė, nepaisant pokyčių, kuriuos jis patyrė nuo tada OTW. Man tai tiesa, nepaisant to TOTKžemėlapis yra daug didesnis nei BOTWnes „Sky and Depths“ įgyvendinimas labiau atrodo kaip tos pačios pagrindinės „Hyrule“ papildymai nei bet kas kitas. Žinoma, abi naujas pasaulio sritis vis dar įdomu tyrinėti, tačiau pati pagrindinė karalystė vis dar yra tokia pati.
BOTW atviro pasaulio dizainas iš naujo pristatė Hyrule kaip gyvenamąją vietą
Dėl daugybės žaidimo detalių karalystė atrodo tikra nei bet kada anksčiau
Iš pradžių nežinomos dalys OTW‘s Hyrule gali sukurti tikrai įspūdingų akimirkų. Savo žaidimo pradžioje atsitiktinai pamačiau Farošo uodegą, dingstančią virš šalia esančios uolos krašto, ir iš karto viską numečiau, bandydamas išsiaiškinti, ką mačiau. Žinoma, kai pasiekiau viršūnę, Farosh pajudėjo toliau ir nieko neradau, o tai, be abejo, buvo dar geriau. Tokiu būdu OTW paliko man nepakartojamą patirtį, kai žinojau, kad ten yra kažkas didžiulio, ir nežinojau, kas.
Vėlesnis atradimas, kad šioje Hyrule versijoje egzistavo drakonai, atvedė mane į neįtikėtiną akimirką, kai supratau šį į kriptidą panašų susitikimą, o Naydra galiausiai buvo pirmasis drakonas, kurį pamačiau visiškai.
Be to, aš nuolat pastebėjau mažai nuorodų į ankstesnius žaidimus, tokius kaip įvairūs vietose OTW būti velykiniais kiaušiniais. Tuo pat metu buvau tikras, kad taip pat buvo daug nuorodų, kurių aš nesupratau, įtarimas, kurį vėliau internetiniai tyrimai lengvai patvirtino. Tačiau tai toli gražu nebuvo nusivylimas; Vietoj to, šis jausmas tik sustiprino Hyrule istoriją, o tai rodo, kad jos kraštovaizdis buvo pilnas seniai pamirštų praeities prisiminimų. Dėl to jaučiausi taip, lyg pirmą kartą tyrinėčiau visą „tikrąją“ Hyrule.
Platus galimų susitikimų ir atradimų spektras OTW neabejotinai įmanomas tik dėl to, kad tai yra atviro pasaulio žaidimassu daugiau sklandumo ir vietos smulkesnėms detalėms, nei gali suteikti tradicinis RPG iš viršaus į apačią. Atviro pasaulio formatas taip pat puikiai dera su OTWDėmesys tam, kad galėčiau laisvai tyrinėti savo tempu, todėl daugelis mano patirties tapo įmanoma. Dėl to jos Hyrule versija jaučiasi gyva taip, kaip gali prilygti keli kiti franšizės žaidimai.
Būsimi „Zelda“ nustatymai turėtų atitikti BOTW pavyzdį
Vietos, esančios už Hyrule ribų, gali būti pateiktos kaip panašios nežinomos
Nepaisant pažįstamo paviršiaus lygmens, dideli Hyrule plotai buvo visiška paslaptis per mano pradinį žaidimą. OTWdizaino pasirinkimas, kuris sukūrė unikalią patirtį, kuri man labai patiko. Žinoma, aš niekada negaliu iš naujo išgyventi to jausmo, kad atradau visą pasaulį Laukinės gamtos kvėpavimaskaip jau žinau, ir Karalystės ašaros yra panašiai paveiktas. Tačiau, Zelda franšizė vis tiek galėtų pakartoti šią neįtikėtiną patirtį ateityje, suteikdama panašų požiūrį į kitas įstaigas.
Yra begalė galimybių ir galimybių funkcijos naujam atviram pasauliui Zelda žaidimasbet galima teigti geriausia savybė OTW gali būti atkartotas tik išplečiant minėto žaidimo akiratį už Hyrule ribų. OTW (ir pratęsiant TOTK). Tai vėl patektų Link į visiškai naują pasaulį, kurį herojus ir žaidėjas galėtų tyrinėti kartu.
Susiję
Lėtai atskleidžiamas naujas pasaulis Laukinės gamtos kvėpavimas sužavėjo mane tokiu būdu, kuris liko su manimi nuo tada, ir labai tikiuosi, kad franšizė galiausiai ras būdą, kaip tą jausmą pakartoti. Žinoma, Hyrule yra pati populiariausia Zelda nustatymą, todėl tai gali neįvykti ilgai, tačiau taip pat atrodo, kad neišvengiama, kad franšizė vieną dieną sukurs atviro pasaulio žaidimų rinkinį kitur. Kai tai įvyks, tikiuosi, kad tai suteiks tą patį nuolatinį nuostabaus atradimo jausmą Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas padarė.