Dragon Age: The Veilguard nuo pat išleidimo buvo giriamas ir smerkiamas už Taasho vaizdavimą, ir nors šie skundai gali turėti tam tikrų pranašumų, Taash ir jų istorija yra labai svarbūs žaidimų, kaip pramonės, pažangai. Atstovavimas žaidimuose visada yra sudėtingas klausimas; kiekvieno kelionė su savo tapatybe yra asmeninė ir unikali, todėl papasakoti jautrią istoriją ir būti realistiška – sudėtinga užduotis. Deja, Veilguard kai kuriais atžvilgiais praleidžia ženklą, bet, laimei, kitais atvejais išmuša jį iš parko.
Kai žaidėjai pirmą kartą susitiko su Taash, jie vartoja moteriškus įvardžius, tačiau šiek tiek savirefleksijos dėka jie supranta, kad jie ne visai atitinka etiketę, kuri jiems buvo suteikta gimus. Tai labai tikra kelionė, kurią išgyveno žmonės visame pasaulyje, bet tai, kaip ji buvo išversta Veilguard palieka norimų rezultatų. Nors pati kelionė yra unikali kiekvienam ją išgyvenusiam žmogui, istorijos parašymo būdas praranda savo galią dėl kai kurių nelaimingų detalių, kurios yra netinkamos.
Ne dvejetainis yra keistas terminas, kurį reikia girdėti Thedas
Nors tai yra įprasta, šiuolaikiška etiketė, kurią reikia naudoti, ji netinkama
Viena iš didžiausių Taasho istorijos dalių, kuri atrodo ne visai teisinga, yra žodynas, kurį jie naudoja apibūdindami savo patirtį. Realiame pasaulyje suabejojimas savo lytimi kyla iš jausmo, kad nepritampa vaidmeniui ir (arba) kūnui, ir tai galioja ir Taash, bet Termino „ne dvejetainis“ vartojimas apibūdinti tai, ką jie jaučia, nėra prasmės dėl kelių priežasčių.
Užuot atsižvelgę į realaus pasaulio ir Tedano visuomenės skirtumus, sugalvodami Taash terminą savo lyčių patirčiai ir tapatybei apibūdinti, rašytojai pasirinko vartoti terminą iš šiuolaikinio pasaulio.
Pagrindinė priežastis, dėl kurios mažiau tikėtina, kad šis terminas atsirado Thedas, yra ta, kad lyčių dvejetainis nustatymas nėra toks griežtas, bent jau iš to, ką gali matyti žaidėjai. Skirtumas tarp vyro ir moters Drakono amžius atrodo, kad iš esmės yra nulemtas sekso; Moterys, užimančios valdžią ir gerai gerbiamos kaip lyderės ir asmenybės, lyčių skirtumai yra daug artimesni nei realiame pasaulyje. Tai verčia Taash komentarą apie tai, kad ji yra engiama, nes moteris jaučiasi šiek tiek išėjusi iš kairiojo lauko.
Įdomu tai, kad pirmą kartą Rookas ir Taashas kalba apie lytį, kalbama apie tai, kad jų fizinis kūnas nėra ”
moteriškas
„Pakankamai, o tai rodo, kad Taash diskomfortas dėl to, kad jis yra laikomas moterimi, kyla iš kitų suvokimo apie jas ir tai, kaip jie jaučiasi savo kūne, o ne dėl vaidmens visuomenėje.
Termino nedvejetainis vartojimas realiame pasaulyje kyla iš patirties, kai lyties dvejetainis arba spektras, egzistuojantis tarp vyrų ir moterų, nepatenka. Šį spektrą sudaro visuomenės lūkesčiai, vaidmenys ir socializuotas elgesys, kurių žmonės mokomi augdami tiek sąmoningai, tiek pasyviai. ar tokiame pasaulyje kaip Thedas, kur ši takoskyra mažesnė, o visuomenė veikia kitaip, ar tai net tinkamas terminas? Remiantis žaidėjų atsakymu, net ir iš trans- ir ne dvejetainių žaidėjų, tai atrodo kaip blogas jausmas.
Užuot atsižvelgę į realaus pasaulio ir Tedano visuomenės skirtumus, sugalvodami Taash terminą savo lyčių patirčiai ir tapatybei apibūdinti, rašytojai pasirinko vartoti terminą iš šiuolaikinio pasaulio. Šis terminas atrodo klaidingas fantastiškame Thedas pasaulyje, ir tai greičiausiai yra kai kurių verkiančių skundų priežastis. Veilguard yra pilnas “HR kalbėti”. Nepaisant šios rašytojų nesėkmės, kai kurios Taasho istorijos dalys yra labai gerai atliktos.
Taash kelionė ir santykiai su jų motina buvo atlikti puikiai
Maistas su motina yra toks, su kuriuo gali susitaikyti daugelis transseksualių žmonių
Maždaug įpusėjus asmeniniam ieškojimui Taashas paprašo Rook pavakarieniauti su jų motina Shathaan, kad jie galėtų su ja pasikalbėti apie tai, kad jis nėra dvejetainis. Susidūrimas prasideda Taasho motinai sukritikavus maistą, kurį jie patiekia, ir jau tikisi nepritarimo. Tai nukreipia Taash į gynybą; jie tikisi, kad į pokalbį įsitrauks motina.
Kai jie išeina, Shathaan iš karto atsako apklausdamas Taash. Taashui, kuriam ruošiamasi atmesti, tai yra blogiausias scenarijus. Daugeliui transseksualių ir nebinarių žmonių ši sąveika nėra neįprasta; kai kas nors turi nuolat ginti, kas jis yra ir kuo nori būti, net neutralus klausinėjimas gali jaustis kaip atkalbinėjimas. Tai nereiškia, kad kuri nors šalis klysta, o parodo, koks sudėtingas iš tikrųjų yra pokalbis. Yra daugiau nei vienas pokalbis, vertas skausmo.
Baimė ir nusivylimas verčia žmones reaguoti neracionaliai, net jei tai yra reakcija į mylimą žmogų.
Nesusikalbėjimas čia taip pat yra pagrindas suprasti Taash ir Shathaan santykius. Shathaan širdyje nėra motina, ji yra mokslininkė, o Kunas šiuos vaidmenis laiko gana atskirai. Ji pasakoja Rookui, kad niekada neturėjo įgūdžių, reikalingų užmegzti emocinį ryšį su Taashu, ir atrodo, kad nesugeba parodyti empatijos ar priėmimo taip, kaip Taashas čia ieško.
Nepaisant šio nesusikalbėjimo, Shathaan myli Taash, o Taash reakcija į numanomą atstūmimą rodo, kad Taash myli ir ją. Nusivylęs dėl to, kad nebuvo sutiktas entuziastingos meilės ir pritarimo, kurios ieškojo, Taash, atrodo, nežino, kaip pasikalbėti su savo mama, nesijausdamas jai nuolaidžio. Baimė ir nusivylimas verčia žmones reaguoti neracionaliai, net jei tai yra reakcija į mylimą žmogų. Tai jausmai, su kuriais artimi beveik kiekvienas LGBTQ+ žmogustodėl ši scena yra labai panaši.
Nepaisant savo trūkumų, Taasho atstovavimas yra būtinas pažangai
Tikrosios tapatybės ir kovos tyrinėjimas – tai menas ir žiniasklaida
Nors Taasho rašymas ir istorijos ritmai palieka norimų rezultatų, jų egzistavimas franšizėje yra toks pat didžiulis kaip Drakono amžius yra pagrindas sukurti svetingą sceną bet kokiems ir visų tipų žaidėjams. Daugelį amžių kiekvienas, kuris nebuvo cislytis, heteroseksualus asmuo, žaidimuose retai matė save daugiau nei piktadarį ar pokšto užpakaliuką. Tokių personažų, kaip Taash, dėka kartelė pakyla šiek tiek aukščiau, ką žaidimai turėtų daryti.
Vienintelis būdas žaidimams plėstis kaip pomėgiui ir pramonei yra priimti daugiau žmonių. Pramonei plečiantis, taip pat turėtų būti taikomi žaidimuose matomi standartai. Taip pat svarbu, kad žmonės sužinotų, kad tų, kurie nepanašūs į juos, egzistavimas nėra „priverstinis atstovavimas“, tai tiesiog pasaulio veikimo būdas.
Susiję
Dragon Age: Veilguard’s Companion Quests turi vieną Baldur’s Gate 3 funkciją, kad būtų puikus
„Dragon Age: The Veilguard“ užduotys turėjo būti paimtos iš „Baldur’s Gate 3“, nes tai galėjo padaryti personažus realistiškesnius.
Žaidimai visada buvo būdas žmonėms tyrinėti savo gyvenimą, problemas ir kovas per interaktyvumą, naudojant tokius žaidimus kaip Drakono amžius: kilmė atveria kelią sudėtingų socialinių ir politinių klausimų aptarimui. Laikui bėgant, Veilguard sugriežtino lėkštę, kad išspręstų lytinės tapatybės sampratą ir tai, ką ji gali reikšti asmenims. Tai leidžia tiems, kurie klausinėja arba išgyveno šią kovą, pamatyti savo kovas išryškintas ir aptartas.
„Little Dragon Hatches“, Rookas ir Taashas kalba apie Taasho lytį ir tai, ką tai jiems reiškia. Taash išreiškia, kad visą gyvenimą jautėsi neteisingai, nepritaikydami nieko, ko jų motina tikėjosi kaip kunarį, rivainį ar net dukrą. Tūkstančiai trans, ne dvejetainiai ir LGBTQ+ žmonės išgyveno tą pačią kovą ir matė žaidimą Dragon Age: The Veilguard‘s kalibras nuoširdžiai ir be pašaipos kreipiasi į šią temą, padarė neišmatuojamą teigiamą poveikį. Nors IR franšizė atsitraukė nuo tokių problemų kaip rasizmasdžiugu matyti, kad kita, tradiciškai nepakankamai atstovaujama bendruomenė leidžia laiką saulėje.