Santrauka
-
Žvaigždžių karai: Bounty Hunter
gauna vizualinį atnaujinimą, tačiau pasenusi mechanika trukdo naudotis. -
Premijų medžiotojas
užpildo spragas gerbėjams, bet sunkiai atsilaiko prieš šiuolaikinius žaidimų standartus. - Nostalgiškas hitas užkietėjusiems
Žvaigždžių karai
gerbėjai, bet ne būtini atsitiktiniams žaidėjams.
Jango Fett, be abejo, yra vienas iš labiausiai neįvertintų personažų Žvaigždžių karai“ herojų ir piktadarių panteonas, todėl tai yra gerai Žvaigždžių karai: Bounty Hunter suteikia daugiau informacijos apie smurtinę Mandaloriečių praeitį. Pamirštas „PlayStation 2“ / „GameCube“ eros pavadinimas, „Aspyr’s remaster“ yra gamtosaugininkų ir Žvaigždžių karai gerbėjų, kurių daugelis tikriausiai suprato vienintelį būdą, kaip galėtų žaisti Premijų medžiotojas šiuolaikinėse sistemose buvo emuliuojama. Nors jo šviežias dažų sluoksnis yra vertinamas, tikrasis žaidimas nėra senas.
Žvaigždžių karai: Bounty Hunter yra prakartėlė, kad Jango Fett gyvenimo kronikose netrukus prieš jo įvadas į Žvaigždžių karų II epizodas: Klonų puolimas. Visiškai linijinis žaidimas, suskirstytas į lygius. Istorija seka antiherojų, kai jis įsipainioja į sąmokslą nužudyti tamsųjį džedijų ir sugriauti keistą kultą, žinomą kaip Bando Gora. Trečiojo asmens veiksmo nuotykių žaidimas klasikinio stiliaus Ratchet & Clank, „Aspyr“ vizualiai peržiūrėjo patirtį, kad atrodytų žymiai geriau nei originalus 2002 m. leidimas išlaikant savo žavingą retro janką.
Žvaigždžių karai: Bounty Hunter
- Geri vizualiniai patobulinimai.
- Jango Fett visada yra šaunus.
- Varginanti ir pasenusi gyvenimo sistema.
- Sunki kova ir nenuoseklus priešo AI.
- Likusi mechanika, kuri turėtų būti pašalinta atnaujinant.
Jango niekada neatrodė geriau
Net jei jis vis tiek neatrodo puikiai
Žvaigždžių karai: Bounty Hunter niekada nebuvo žaidimas, turintis įspūdingų vaizdų, tačiau Aspyr turėtų būti pagirtas už tai, kas jau buvo. Tekstūros buvo patobulintos siekiant užtikrinti, kad ne kiekvienas pilkos spalvos plastiko ruožas atrodytų identiškas, o patobulinta apšvietimo sistema tikrai išsiskirtų, palyginti su originaliu žaidimu. Viskas buvo padidinta, kad veiktų dabartinės kartos aparatinėje įrangoje ir visos kampanijos metu labai nedaug klaidų kankino patirtį, kuri yra palengvėjimas po neseniai Aspyro „Star Wars: Battlefront Classic“ kolekcija žlugimas.
Maža nauja funkcija, kuri tikrai vertinama, yra žibintuvėlio pristatymas kuri, kad ir kaip paprastai skamba, atrodo beveik būtina atsižvelgiant į naują apšvietimo sistemą. Premijų medžiotojas gali būti neįtikėtinai tamsus žaidimas, todėl norint naršyti kai kuriuose sudėtingesniuose žemėlapiuose būtina visada turėti prieigą prie šviesos šaltinio. Sunku įsivaizduoti, kad būtų galima žaisti PlayStation 2 be tokios funkcijos, ir nors jos įgyvendinimas yra paprastas (nėra jokio tikro įrenginio, šviesa tiesiog šviečia prieš Jango), tai yra sveikintinas patobulinimas.
Susijęs
Jango Fett pagaliau parodo, kodėl Dooku pasirinko jį klonų armijoje
Jango Fett gauna visiškai naują komiksų serialą ir jau įrodo, kodėl grafas Dooku pasirinko jį kaip klonų armijos genetinį šabloną.
Labai minimalus remasteris
Būtų buvę puiku dar keli pataisymai
Nors „Aspyr“ vizualiniai patobulinimai tikrai yra pagirtini, sunku taip nesijausti Žvaigždžių karai: Bounty Hunter yra šiek tiek skubotas pertvarkymas. Be minėtų atnaujinimų, labai mažai buvo padaryta, kad žaidimas būtų išleistas 2002 m.; išlikęs kelių archajiškų sistemų buvimas verčia susimąstyti, ar remasteris negalėjo padaryti daugiau. Todėl kaip smagu būtų peržvelgti praeitį ir tai užtikrinti Premijų medžiotojas nėra prarastas laikui, pagal šių dienų standartus tai gali būti varginanti patirtis.
Visų pirma, „Gyvenimų“ egzistavimas yra varginantis ir prideda nereikalingą bausmę net pačiam tiesiausiam susitikimui. Jis buvo pasenęs 2002 m., todėl faktas, kad jis vis dar egzistuoja 2024 m., kelia painiavą ir erzina. Atsižvelgiant į tai, kad kartais žaidėjai gali prarasti bent pusvalandį pažangos, jei jiems pavyksta pritrūkti gyvybių ilgos misijos pabaigoje, atrodo, kad Aspyras galėjo kažką pašalinti, kad tinkamai modernizuoti. Premijų medžiotojas.
Premijų medžiotojas
vieta
Žvaigždžių karai
Vaizdo žaidimų biblioteka yra svarbi
bet tai nėra esminė patirtis.
Kiti nedideli patobulinimai, tokie kaip priešo AI, būtų padėję toliau tobulėti Premijų medžiotojas. Ieškodamas Bando Gora, Jango Fett nužudys tūkstančius priešų (pateikdamas tinkamą paaiškinimą, kaip kodėl jis taip bijo nepaisant per kelias sekundes miršta Mace Windu), tačiau jų kovos efektyvumas svyruoja nuo negyvos iki itin tikslaus „deadeye“. Priešai arba stovės vienoje vietoje, smogs į Jango neturėdami savisaugos jausmo, arba kažkaip nušnipins jį pistoletu. iš kitos žemėlapio pusės mažai nuosekliai.
Susijęs
Žvaigždžių karai: Kodėl Jango Fett niekada nebuvo pakeistas kaip klono šablonas
Jango Fett mirtis sukūrė sudėtingą padėtį Kamino ir jų klonavimo pastangas Respublikai. Kodėl jie nerado naujo šeimininko?
Ar verta žaisti „Star Wars: Bounty Hunter“?
Smagu turėti, bet tai nėra būtina
Remiantis kai kuriais iš aukščiau paminėtų punktų, turėtų būti aišku, kad išsaugant Premijų medžiotojasvieta tarp Žvaigždžių karaiVaizdo žaidimų biblioteka yra svarbi, tai nėra būtina patirtis. Žaidimas paseno dėl sudėtingos mechanikos ir valdikliųaparatinės įrangos, kuriai ji iš pradžių buvo sukurta, šalutinis produktas. Turbūt labiausiai ydingas aspektas tikroji galvų medžioklės sistema kuri teoriškai yra tvirta idėja, bet praktiškai niekada nėra daug.
Kiekviename lygyje Premijų medžiotojas yra nusėtas NPC, kuriuos Jango gali nuskaityti savo skydeliu, kad nustatytų, ar ant jų galvos yra aktyvios premijos. Kai jie bus rasti, jie gali būti atvežti negyvi arba gyvi, kad gautų kai kuriuos kreditus, kurie atrakina papildomą turinį. Iš pradžių tai skamba kaip įdomus šalutinis tikslas, bet nes antveidis laikomas komplektuojamu daiktu, pakeičiančiu Jango ginklus, nuskaitant jį visada matomas ir pažeidžiamas gaisro metu.
Jango Fetto prakartėlė tikriausiai geriau išliko gerbėjų prisiminimuose
nei šiame remastere.
Nuolatinis kovos srauto pertraukimas siekiant nuskaityti priešus greitai erzina, todėl reikia manyti, kad dauguma žaidėjų visiškai nepastebės sistemos. Dar blogiau yra tai, kad kovoti per būrius priešų, kad pasiektų Jango tikslą, yra taip pat varginantis, nes dauguma jo arsenalo yra neveiksmingi. Liepsnosvaidžiai ir reaktyvinės raketos smagu naudoti vieną kartą, bet neišvengiamai geriausias būdas susidoroti su priešų grupėmis yra standartiniai dvigubi pistoletai.
Susijęs
„Žvaigždžių karai“ atskleidžia Jango Fetto netikėtumo ryšį su populiariu Jedi meistru (ne Mace Windu)
Naujoji Jango Fett „Žvaigždžių karų“ serija atskleidžia netikėtą ryšį su populiariu Jedi meistru iš priešakinių trilogijos (prieš „Pėnkaus grėsmę“).
Galutinės mintys ir apžvalgos balas
2,5/5 – „Beveik gerai, bet ne visai“ pagal Screen Rant peržiūros skalę
Tiek, kiek galima pagirti Aspyrą už tai, kad atjaunina klasikinį žaidimą Žvaigždžių karai: Bounty Hunterreikia suabejoti esme, ar tiek mažai padaryta, kad ji atitiktų šiandienos standartus. Vaizdiniai patobulinimai vertinami, bet kai buvo ignoruojama tiek daug kitų problemų, tai tikrai tik žaidimas užkietėjusiems gerbėjams, ieškantiems nostalgijos hito. Kartu su tuo, kad yra daug geresnių Žvaigždžių karai žaidimus, Jango Fetto prakartėlė tikriausiai geriau išliko gerbėjų prisiminimuose nei šiame remasteryje.
Ekrano triukšmas
buvo pateiktas „Steam“ kodas šios peržiūros tikslais.
Žvaigždžių karai: Bounty Hunter
- Leidėjas
- LucasArts
- Žanras
- Veiksmas-Nuotykių
- Režimas
- Vieno žaidėjo